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第1136章 你装什么硬气?


最先点进去的玩家愣了几秒。

他原本以为会看到常见的宣传页面。

几个区域板块,几个发光的任务点,再用醒目的颜色标出城邦、首领与副本。页面最下方最好再放上一排尚未解锁的角色剪影,方便玩家提前猜测。

可眼前这张地图几乎什么都没有。

没有等级推荐。

没有副本入口。

没有关卡编号。

也没有写着“即将开放”的灰色区域。

地图上只有道路、河流、山体、树林与零散分布的建筑轮廓。

一座被湖泊与城墙环绕的城市位于中央偏北的位置,旁边用细小的字体写着两个字。

蒙德。

城外道路向三个方向延伸。

西侧道路穿过一片林地,绕向山谷深处。南侧道路经过一座石桥,连通着数处零散营地。东侧道路则贴着湖岸延伸,最终消失在一道起伏的山脊后方。

城市南面还有一座高大的雕像标记。

图案很淡,只能看出人形轮廓,周围环绕着几条风纹。

玩家盯着看了半天,下意识滚动鼠标。

地图缩小了一层。

他愣住了。

再滚一下。

城市继续变小,周围的河流、树林与山体全部显露出来。

“还能缩放?”

他嘀咕了一声,握住鼠标往左拖动。

页面平滑移动。

原本位于地图边缘的山脊被拖到了中央,山脊另一侧露出一小块颜色更深的荒地。再往外拖,画面并没有立刻停止,只是逐渐被一层浅灰色雾气覆盖。

玩家坐直了身体。

他又往右拖。

地图顺着湖岸一路展开,露出更多地形。虽然大部分区域都藏在灰雾后方,但山体走势没有在开放区域边缘突然断掉,河流也继续向外延伸。

那些无法看清的区域依旧保持着完整的地貌结构。

不是一张被边框框住的宣传图。

更像是有人从一个完整世界里,暂时揭开了其中一角。

玩家连续拖动几次,直到页面提示“远方仍在风中”,才终于停下。

他看着被自己拖到角落里的蒙德城,沉默了两秒,猛地打开聊天群。

“官网更新了!”

“出新宣传片了?”

“不是宣传片,是地图!”

“地图有什么好看的?”

“这地图能往外拖!”

群里安静了一瞬。

下一秒,消息以极快的速度刷了起来。

“地址发我。”

“真的假的?”

“是不是普通的网页特效?”

“蒙德有多大?”

“地图上有没有那只巨兽?”

“天空岛呢?能不能看见天空岛?”

最先发现地图的玩家没有回答。

他正在继续拖动页面。

地图上的道路并不密集。

离开蒙德城后,大片区域里甚至没有明显的人造建筑,只有树林、山坡、河谷以及几个用木栅栏围出的营地。

这种空旷感和传统游戏地图完全不同。

传统地图恨不得把所有内容都挤到玩家眼前。每隔几步就是任务,每片区域都标着可获得奖励,地图的作用不是告诉玩家世界长什么样,而是告诉玩家接下来该去哪里。

可这张地图没有给出任何指令。

它只是安静地摊开在那里。

一条小路通往山顶,却没有标注山顶有什么。

一条河从林地穿过,到了石壁前忽然消失,也没有说明是否能沿河继续向上。

城外还有几座看不出用途的废墟。

废墟旁没有宝箱,没有怪物头像,也没有任务感叹号。

他盯着其中一片废墟看了许久。

“所以,这些地方真的都能去?”

这个问题很快出现在论坛里。

游戏官网更新后的十分钟内,原神讨论区新增帖子超过三千条。

置顶热帖的标题只有一句话。

“别只看蒙德城,把地图往旁边拖!”

帖子下方附着一张截图。

截图里的蒙德城被拖到了最右侧,左边是一条此前没有出现在宣传片里的山脉。山脉背后覆盖着浅灰色迷雾,可几道山峰依旧从迷雾上方探了出来。

第一条回复来得极快。

“我刚才也发现了,官网没把地图锁死。”

“这有什么好奇怪的?宣传网页做大一点而已。”

“不是做大一点的问题,你们看山脉走势。开放区域和灰色区域是连着的。”

“连着也不代表能过去。”

“宣传图而已,别自己吓自己。”

“发布会都能把整个场馆变成游戏,你跟我说地图只是宣传图?”

“发布会是发布会,实际游戏是实际游戏。一个月后上线,他们哪来时间做这么大?”

“你怎么知道他们做了多久?”

“至少目前只公开了蒙德局部,外面那层灰雾可能全是背景。”

“如果只是背景,为什么地图能拖过去?”

双方很快吵了起来。

一派认为,这只是游戏官网为了配合开放世界概念制作的互动页面。地图能够缩放和拖动,不代表玩家能在游戏里抵达所有区域。

另一派则认定,游戏科学既然敢把地形画出来,就一定会开放探索。

有人把林墨在发布会上的原话重新截了出来。

“翻过高墙,穿过森林,你看到的每一片土地,都有自己的生活与历史。”

这句话被放在地图截图下方,立刻成了争论最激烈的证据。

“他说的是每一片土地。”

“宣传话术你也信?”

“游戏科学以前宣传《英雄联盟》的时候,有哪句话没做到?”

“那能一样吗?竞技地图才多大,这可是连续地形。”

“所以才要看。”

“我话放这里,那座山顶要是不能爬,我上线当天就回来骂。”

“你先预约了再骂是吧?”

“已经预约了。”

“那你装什么硬气?”

争论越吵越凶,地图上的细节也被一点点挖了出来。

上午十点二十七分,一名长期制作游戏地图解析视频的老玩家发布了第一份测算图。

他没有参与争吵,只把蒙德城的城墙长度、桥梁宽度与发布会画面中的人物身高进行了粗略对比。

为了降低误差,他截取了十二个不同角度的画面,又用城门前马车的轮距作为第二组参照。

最后,他在地图上画出了一条红线。

...


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