第1131章 游戏科学什么时候有这种技术了?
铛!
火星四溅。
一簇亮光几乎贴着前排观众的脸掠过。
几个人同时闭眼。
还没等他们重新看清,一股远比先前更强的风压正面撞来。
轰!
前排记者的头发被整个掀起,桌面上的稿纸和名片冲向半空。摄影师死死抱住设备,三脚架仍被推得向后滑出十几厘米。
中排观众的衣服紧贴身体。
后排主播手中的手机险些脱手,他急忙用另一只手扣住,镜头却已经被风吹得偏向一侧。
直播间里只剩下一片摇晃的天空、座椅和惊恐人脸。
“我没站稳!”
主播几乎是喊出来的。
他踉跄着扶住椅背,呼吸变得急促。
“刚才那一下真的撞过来了!不是声音,不是画面,是风压!我感觉那东西差点把我从座位上掀出去!”
旁边的观众也在大声说话。
“我的眼镜呢?”
“在地上!”
“别踩,先别动!”
“纸全飞了!”
“手机还在录吗?”
“在录,没断!”
一名年轻观众把手机举到面前。
屏幕中,旅行者已经从巨爪下方跃起,剑刃带着一束明亮的风元素光芒,斩向巨兽侧脸。
他看了一眼手机,又抬头看向现场。
两个画面完全一致。
甚至连自己刚才被风吹起的衣袖,也出现在直播镜头的边缘。
“拍到了。”
他声音发紧。
“全拍到了。”
另一人凑过来。
“风也拍到了?”
“你看后面。”
画面里,十几排观众的头发、衣摆、纸张,在同一时刻向后扬起。舞台上的树木也沿着相同方向剧烈弯折,树叶从枝头脱落,越过城墙,一直飞进观众席深处。
有一片叶子落在年轻观众面前。
他伸手去接。
手掌穿过叶片,什么也没碰到。
可叶片却像受到他动作带起的气流影响,在半空中翻了个面,从他手腕旁边飘落。
年轻人盯着空荡荡的手掌,久久没有说话。
战斗没有持续太久。
旅行者一剑逼退巨兽,随即迅速后撤。城门两侧亮起元素纹路,守卫同时举起长枪,形成一道光幕。
巨兽撞上光幕,整个发布厅随之震动。
它发出愤怒的咆哮,却没有继续进攻,而是振动覆盖半边天空的双翼,重新升入云层。
风声逐渐远去。
战斗结束。
旅行者没有追击,只是握着长剑站在城门前,仰头望着重新被云雾遮蔽的天空岛。
他肩膀微微起伏,斗篷下摆仍在风中摆动。
观众席里没有掌声。
不是不想鼓掌,而是大多数人还没有从刚才的风压中缓过来。
有人扶正眼镜,有人弯腰捡散落的文件,有人反复检查摄像机,确认拍到的内容没有损坏。
更多人只是坐在原位,盯着舞台上的旅行者。
一名资深游戏制作人慢慢放下手机。
“不是影片。”
坐在他旁边的人问:“你也这么判断?”
“影片没办法响应现场。”
“也可能是多机位预制。”
“那风呢?那些纸张飞起来之后,场景里的树叶运动出现了变化。你看城门左侧,那里的落叶轨迹跟最初不一样。”
“你是说系统把现场变化算进去了?”
“至少它在实时处理。”
“游戏科学什么时候有这种技术了?”
制作人没有回答。
他的手指在手机屏幕上快速滑动,反复查看不同主播的现场画面。
每个机位都能看到相同的巨兽。
但因为拍摄位置不同,巨兽与旅行者之间的遮挡关系也各不相同。靠近左侧的镜头能看见巨兽翅膀下方的鳞片,右侧镜头则看见城墙上的守卫正在转移。
这些并非简单的角度差异。
整个场景确实拥有完整的空间结构。
制作人抬起头,看向舞台中央的林墨。
林墨仍然没有解释。
他只是站在那里,等待巨兽彻底隐入云层。
这种平静让制作人心里的不安更加清晰。
同一时间,距离发布厅数公里外的一间酒店会议室内,几名游戏大厂高管正围坐在长桌旁。
墙上的大屏幕播放着斗鲨直播。
原本放在桌上的庆功酒没人动,刚刚拟好的总决赛营销方案也被推到一边。
一名技术负责人拿着遥控器,把旅行者拔剑的画面停住。
“放大左上角。”
画面被拉近。
城墙上的旗帜定格在半空,布料边缘的褶皱清晰可见。
“继续播放,慢放四倍。”
旗帜缓慢摆动。
风向改变时,布料先从靠近旗杆的位置收紧,随后波动才传到末端。与此同时,远处树木、旅行者斗篷和观众席衣角都出现了不同幅度的反应。
坐在主位上的中年男人问道:“能做吗?”
技术负责人迟疑了一下。
“单看旗帜,可以。”
“我问的是整场演示。”
“如果提前封存内容,搭配大型投影设备和场馆改造,理论上可以接近。”
“接近多少?”
“视觉部分,四成。”
“声音和震动呢?”
“需要专业声场和机械反馈设备。”
“现场有吗?”
“从直播画面看不出来。”
中年男人指向屏幕。
“多机位透视呢?”
技术负责人不说话了。
另一名高管接过话:“也许他们提前取得了场馆结构数据,把所有座位的观察角度都算好了。”
“几千个座位,每个角度实时修正?”
“不是没有可能。”
“那现场站起来的人呢?移动的摄影师呢?他们的位置可不在预设座位上。”
会议室再次安静。
技术负责人把画面切换到一名现场主播的直播。
主播正在过道中移动。
随着他往前走,远处城墙的角度持续变化,近处树木遮住旅行者,又在主播越过两排座椅后重新露出旅行者的侧影。
没有画面撕裂。
没有透视错位。
甚至没有明显延迟。
“这不是普通影片。”技术负责人终于说道也不像我们见过的传统舞台特效。”
“那是什么?”
“更接近一个正在运行的实时场景。”
“运行在哪儿?”
“不知道。”
“靠什么承载?”
“不知道。”
“最终能不能用到游戏里?”
技术负责人缓慢摇头。
“现在无法判断。发布会演示和实际游戏不是一回事,他们可能只是把所有资源集中在这一个场景里。”
旁边一名高管立刻说道:“没错,别被宣传效果带偏。发布会做得再好,最后还是要看产品。开放世界的内容量、角色系统、战斗机制、地图规模,每一项都要烧钱。游戏科学不可能靠一次演示把这些问题全解决。”
主位上的中年男人没有回应。
他仍然盯着大屏幕。
...
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