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第1086章 穿模了?


说到这里,他的角色突然撞上了一根木柱。

他停了几秒,似乎想把刚才那一撞解释成操作演示。

“这个碰撞反馈,大家可以注意一下,比较真实。”

身后的工作人员忍不住看了一眼。

那名主播却很快又被路边的喷泉吸引,控制着角色绕着喷泉走了两圈。

“等一下,这里水流不是贴图。”

他说完,伸手试着把角色走进水池。

水花从脚边溅起。

他本来准备继续讲解,结果看见角色的衣摆被水打湿,声音停了。

几秒后,他才问:“这个效果会持续吗?”

没有人回答他。

他自己把镜头转向水面,蹲下,又站起来,再次走进水里。

直播间里那些提前准备好的控场话术彻底没有了用处。

另一个主播的情况更明显。

他原本拿着一张写满台词的纸,准备按照团队安排介绍画面表现、任务引导和角色互动。进城不到三分钟,他便已经把纸放到一边,操纵角色追着一只鸽子跑过了半条街。

“别跑,别跑,你停一下。”

他绕过一个摊位,角色撞翻了一只空木桶。

木桶滚下台阶,撞到墙角后弹了一下。

主播沉默两秒。

“这个能不能赔?”

旁边的工作人员告诉他:“可以试试和摊主说话。”

他立刻控制角色走到摊主面前,按下交互键。

摊主没有因为木桶倒了就触发特殊剧情,只是抬头看了一眼,然后继续整理货物。

主播顿时皱起眉。

“他不管?”

“好像不管。”

“那我再撞一个。”

说完,他真的又撞翻了旁边一只桶。

这一次摊主抬起手,朝他挥了挥。

主播以为触发了任务,连忙站直。

“来了,应该有任务。”

摊主开口:“小心点,别把自己摔了。”

没有奖励,没有任务标记,也没有系统提示。

主播看着摊主,半天没说话。

“就这?”

工作人员忍不住提醒:“您可以继续探索。”

“我知道。”

主播重新控制角色走开,嘴里还在念叨:“这游戏很奇怪,它好像不急着让我玩。”

监控室里,陈默正盯着六块分屏。

每一块分屏对应一个试玩区域,玩家的操作路线以不同颜色的线条实时显示在地图上。

原本按照测试组预估,玩家进入蒙德城后,大部分人会在安柏附近停留,随后按照引导路线前往城内。

现在屏幕上的路线已经彻底偏离了预设。

有人去了屋顶,有人进了民居,有人从城墙外侧绕行,还有两个人已经离开了南门,朝远处的湖泊跑去。

陈默看了眼服务器监控。

“并发请求上升得太快了。”

技术员问:“要不要降低环境交互的刷新频率?”

“不能动。”

“再这样下去,峰值可能超过预估百分之三十。”

陈默皱着眉:“先开备用节点,把非核心统计延后。玩家行为记录必须保留,画面表现不能降。”

员迅速敲击键盘。

监控屏上的负载曲线往上抬了一截,随后稍微平稳。

陈默却没有放松。

“还在涨。”

这批玩家的行为比内部模拟测试复杂得多。

他们不是按照测试人员熟悉的方式体验,也不是按照设计师希望的方式观察。

他们在撞墙,在跳水,在反复开关同一扇门,甚至有人站在城内的喷泉旁边一动不动,只为了观察水面上的倒影会不会随着视角变化。

每一个看似无意义的动作,都在向服务器提出新的请求。

另一块屏幕上,一名戴着红色帽子的主播正在进行更极端的测试。

他先从城墙上跳下来,确认角色会受伤后,又跑到桥边撞击栏杆。

栏杆没有断。

他绕到桥下,尝试从水面下方游过去。

“这里有空气墙吗?”

旁边的同伴说:“你已经游出城了。”

“我问的是水底有没有。”

“你先别沉下去。”

主播没有理会,控制角色继续向前。

水下视野很暗,水草随着水流摆动。角色的体力不断下降,屏幕边缘出现了轻微的暗色变化。

“体力不够了,回来。”

“还差一点。”

“你已经看不见岸了。”

“我知道。”

角色的动作开始变慢。

主播的语气也从玩笑变得认真:“应该要沉了。”

几秒后,他急忙调整方向,试图回到岸边。但水下转向并不灵活,角色距离岸边越来越远。

屏幕中的旅行者挣扎了一下,身体逐渐下沉。

主播猛地坐直。

“不是,这个真会死?”

他按下几个操作键,角色没有立刻浮上去。

最后,画面一暗,角色回到了附近的神像位置。

主播摘下设备,额头已经见汗。

“这不是演示。”

他重新戴上设备,声音低了许多。

“刚才那种情况,是真死。”

监控室里,陈默将这一幕看完,立刻在记录表上写下了时间点。

“死亡回退正常。”

技术员问:“要不要把水下体力的消耗调慢一点?”

陈默摇头:“先不动,记录真实反馈。”

他说完,又看向另一块分屏。

那名最早攀爬城墙的眼镜玩家已经爬到了城墙顶部。

他没有欢呼。

角色站在高处,能看见蒙德城内的街道、风车和钟楼。街道上的行人正在移动,远处的安柏似乎还站在南门附近,等待旅行者回头。

眼镜玩家把视角缓缓转了一圈。

“没有空气墙。”

旁边的人问:“你确定?”

“我还没走到边缘。”

他操纵角色沿着城墙顶部向前走,直到城墙尽头。前方是一处略高的塔楼,墙体之间存在一段错开的缝隙。

眼镜玩家没有跳过去,而是先蹲下调整视角。

“这里的碰撞可能有问题。”

“看出来了?”

“砖缝太窄,角色脚底的落点可能会被判定成悬空。”

他试着向前挪了一步。

角色半只脚踩在边缘,身体轻轻晃动,披风穿过了墙面一角。

眼镜玩家立刻停住。

“这里有小问题。”

他的同伴凑近:“穿模了?”

“披风。”

“严重吗?”

“不严重,但说明碰撞边界没有完全贴合。”

他说着又往前挪了一点。

...


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