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第1184章 冠军杯


第1184章  冠军杯

    「这是什么玩意?」

    布兰登盯著结算界面。

    铜色王冠在他的糖豆人头顶转了一圈,旁边弹出提示。

    【铜冠×1】

    弹幕比他先反应过来。

    「安慰奖?」

    「不是,前十也有奖?」

    「铜冠能干嘛,卖废品吗?」

    布兰登点开背包,里面孤零零躺著一个铜冠,旁边还有兑换入口。

    三个铜冠,可以合成一个银冠。

    三个银冠,可以合成一个金冠。

    金冠下面还有一行小字。

    【可用于兑换稀有外观,或报名冠军杯。】

    布兰登坐直了。

    「等一下,这游戏不是只有第一名才有王冠?」

    他原本以为,《糖豆人》的奖励逻辑很粗暴,六十个人进场,最后一个吃鸡,其他五十九个陪跑。

    但看起来好像不是???

    布兰登退出了匹配队列,点开了主菜单一个刚才没注意到的,正在微微发光的图标「荣誉殿堂」

    点进去,一个全新的界面展开。

    界面有点像展览柜,现目前只有一个格子里面有东西,就是他刚刚获得的铜冠。

    旁边的格子里则都是虚影,滑鼠移上去可以看到对应的名字,和获得方式。

    【铜冠:在一场对局中获得第8至第20名。】

    【银冠:在一场对局中获得第2至第7名。】

    【金冠:赢得对局的最终胜利!】

    「喔...有点意思啊!」

    其实在一开始,开发者团队在设计游戏成长框架的时候,也是沿用的《大逃杀》模式,但最终在楚晨的建议下。

    开发团队没有这么做。

    《糖豆人》不是传统大逃杀。它的淘汰原因经常很冤,你不是被别人枪法碾压,也不是自己判断失误。  

    就是运气不好。

    这种情况下,如果只有冠军有收益,很多人玩两局就会进入贤者时间。

    「反正拿不到第一,随便玩玩。」

    随便玩玩这四个字,对休闲竞技游戏杀伤很大。

    它不会让玩家马上卸载,但会慢慢抽走动力。

    所以,在当初成长框架汇报的时候,楚晨就问了一句「那没赢的人呢?」

    保罗卡了一下。

    「他们也可以享受过程。」

    「享受过程,没错。」楚晨点头,「但人不是海豹,不能一直靠鼓掌活著。」

    这句话其实有点搞笑,但是保罗没笑,因为这个问题确实存在。

    包括在《绝地求生:手游》的大数据中,玩家前十名的次局留存,也比十名以后高一截,当然,排第二的不在此列..

    原因就是因为,玩家需要给自己一个台阶。

    于是,《糖豆人》的王冠系统改了。

    第一名,金冠。

    第二到第七,银冠。

    第八到二十,铜冠。

    这个系统很大的一个作用就是,把原本只有一个终点的比赛,拆成了三个心理结算点,而且王冠这个系统,还有延伸,这不只是一个荣誉系统,还是一个货币系统。

    滑鼠从金冠往左,还有一排没点亮的王冠。

    布兰登顺手滑过去,界面一个个弹出说明。

    【白金王冠:在冠军杯中夺冠。】

    【钻石王冠:在钻石杯中夺冠,或完成指定赛季挑战。】

    【星辉王冠:未开放。】

    布兰登盯著那几个虚影看了半天。

    「等一下,冠军杯是什么?」

    其实这些都是有新手教程的,只不过布兰登自然是一个没看,好在现在遇到了,也有对应的说明。

    点开冠军杯这三个字,很快界面就出来了。

    【报名消耗:金冠×1】

    【参赛人数:50】

    【第21至30名:返还金冠×1】

    【第11至20名:金冠×2】

    【第2至10名:金冠×3】

    【冠军:白金王冠×1,金冠×1】

    「啊!!!我明白了!!普通局拿铜银金,攒够金冠去打冠军杯。进前三十保本;打进前二十,赚一个;赢了,拿白金。」

    他把规则念完,直播间里不少观众已经开始算帐。

    「三个铜换一个银,三个银换一个金,也就是九个铜一个金。」

    「别算了,主播一个铜都能研究半天。」

    「冠军杯前30保本?那压力没那么大。」

    这套东西,乍看不复杂,甚至有点土。

    但土归土,管用。

    斗地主为什么能让人坐一下午?

    不是每把都赢,而是欢乐豆进进出出,输一把还想赢回来,赢一把又想再压一局。

    糖豆人的王冠也是这个逻辑,只不过包装得更可爱,没那么赌场味。

    而且还有一个细节,相比排位赛,王冠作为货币,可以兑换皮肤,而兑换出来的皮肤,某种程度上也是一种「炫耀」

    而且,这种「炫耀」可以带到普通对局中去。

    这就很上头了。

    你就想吧,等你拿到白金王冠,乃至钻石王冠,兑换出来的皮肤闪亮登场,那家伙.

    恐怕比氪金皮肤都来得爽..

    这就是动力。

    除此之外还有一些活动王冠,比如联动的时候。

    比如联动FG0的关卡就有特别的王冠,赢了可以兑换皮肤,这些就是为了以后卖皮肤,以及长线运营准备的。

    不过总的来说,这一套替代排位系统的模式的运行规则就是这么简单。

    游戏就是普通局,冠军赛两种。

    你冠军要是输完了,就回普通局挣,反正普通局只要进到前20就能拿铜冠,门槛并不高,一天下来凑个金冠还是很轻松的。

    当然,其中很核心的一点,是冠军奖杯的可积累性质。

    同时还有兑换功能。

    原则上来说,你可以一把冠军赛都不打,就靠在普通场混,虽然有点麻烦,但你确实能通过这种方式获得高等级的皮肤。

    「还能合成?」

    布兰登的声音扬了起来。

    「等一下,这不就是说,就算我十次里有九次都倒在决赛圈,只要能稳定进前十,我也能攒出一个金冠?」

    弹幕瞬间理解了这个机制的精髓。

    「我懂了!非洲人救星!」

    「这是保底机制啊!」

    「星辰太懂了,知道我们这种手残党拿不到第一。」

    布兰登越看越觉得这个系统有意思。

    PVP玩法比较重的游戏,往往没什么PVE玩家,因为PVE的内核,其实是可预期收益,但PVP游戏,往往是赢家通吃。

    输家非但没有收益,反而会有挫败感。

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