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第1180章 稳一手?


第1180章  稳一手?

    人多了之后,张帆又带著团队,照著当时大火的《江湖客栈》抄了一把,搞了一个名叫《星港便利店》的游戏。

    设定是在一个星际高速公路的休息区。

    玩家经营一个星际补给站,进货、定价、应付各种外星刁民的砍价,也能看各种星际之间的小故事。

    说实话,游戏框架不复杂,而且剧情也远没有《江湖客栈》那么吸引人。

    但是,题材选的好。

    玩家作为「星港老板」,来来往往的顾客不是江湖侠客,而是顶著各种触角、复眼、

    黏液的外星人。

    有拖著三条尾巴的走私贩,有浑身长满蘑菇的菌类生物学家,还有自称「银河帝国税务官」但其实连计算器都按不明白的官僚外星人。

    这些「猎奇感」「新鲜感」,弥补了剧情上的不足。

    而且开发这个游戏的时候,团队已经有五个人了,再加上张帆自己就会开发游戏,又肯花钱,直接是照著星辰的工资招的人。

    因此你别看他的团队加上他,一共就6个人。

    但能力是都不差,做大型游戏不行,但这种独立游戏规模的游戏,还是能做的很好的,画面,系统,都要流畅很多。

    再加上,他会玩梗,用了很多外星游戏,电影的梗。

    比如ET,还比如有个黑袍人,每次交易结束都会说一句「愿原力与你同在」

    这些梗,还蛮能出圈。

    在一些博主直播的时候,很有节目效果。

    此外,基于背景题材,张帆团队在「砍价」这个环节上玩了很多新花样,每个外星种族有独特的砍价逻辑。

    可以说,游戏虽小,五脏俱全。

    最终这个游戏在定价28元的情况下,也卖得不错,又卖了30多万份。

    看著还是不多,可还是那句话,你得看成本和规模。

    可以说,张帆这种团队,才是星辰游戏平台这两年最扎实的中间盘。

    上面有星辰自研,外面有索尼、育碧、CDPR这些合作厂商。  

    但平台真正能让玩家每天点开,看一眼商店,看一眼推荐位,看一眼新品榜的,反而是这些中小型游戏。

    价格不贵,体量不大,玩法有钩子。

    买了不肉疼,玩了还真有东西。

    哪怕是在当下,很多游戏媒体,特别是欧美的媒体对星辰游戏平台的印象,还停留在「华夏玩家多」「抽成低」「社区功能花活多」

    可到了2019年底,情况已经变了。

    尤其是海外独立游戏玩家这一块,星辰的吸引力,可以说已经超过了Steam。

    Steam当然还是独立游戏大本营,欧美大量的游戏开发者,仍然在给Steam提供大量的独立游戏。

    然而,Steam上新游戏太多了,多到很多小团队发售当天连个水花都没有。

    你把游戏丢进去,等于把一枚硬币扔进太平洋。

    响?

    响个锤子。

    星辰这边虽然新游没那么多,但从建立的时候,就偏向整体算法。

    而且星辰游戏平台这套算法看起来不显山不露水,可实际上却是从抖音那边「借」过来,再复用的。

    不是单纯按销量滚雪球。

    再加上社区、短视频切片、创作者激励、试玩节这些东西打包砸下去,一些国内开发者做的中小体量游戏,反而能在海外吃到一批稳定玩家。

    比如《矿车模拟器》。

    这游戏在欧美区翻译名叫《MagicMineCart》,其一半的销量来自海外,包括《星港便利店》也一样。

    很多欧美玩家,之所以用星辰游戏平台。

    其中很大一个原因,就是这些国内的开发者开发的中小型游戏,都是独占星辰的。

    就这么说吧,Steam上能玩到的欧美独立游戏,一多半都能在星辰上玩到,而星辰上好玩的中小型游戏,是一个也没登录Steam。

    你要是欧美的玩家,你怎么选?

    这些都是很小的细节,但确实很重要,前世华夏的中小型开发团队其实是全部并入了Steam体系的。

    可这条世界线,则完全变了。

    你都别说华夏开发者了,日韩,亚洲,乃至欧洲很多工作室,都有选择星辰。

    毕竟华夏的玩家虽然不舍得花钱,偏好低价产品,但基数确实大,而且随著星辰全球覆盖率上升。

    真正成为全球平台之后,吸引力就更大了。

    当然了,事情都有正反。

    平台覆盖大了之后,整体的分发策略就更像抖音了,也就是会一级,一级,往外帮你宣发,同样的榜单。

    可能这个玩家看到的,和那个玩家看到的都不一样。

    全平台都能看到的宣发位,那是相当稀缺的资源。

    这也是王琦想要开这个会的原因,在叽里呱啦说了一堆之后,他也是扯到了重点。

    甩出来一个星辰开发者论坛的官方文件,即星核掌机独立游戏扶持计划,这个扶持计划对于入选作品可提供。

    掌机首发推荐位、掌机平台宣发资源、移植技术支持、发售期流量补贴。

    入选的作品分三档,分别是星核限时独占作品,星核专属DLC作品,星核优化版作品。

    三个档次分别对应不同力度的宣发支持。

    王琦的想法很简单。

    是把正在开发中的《矿车模拟器2》拿去申请星核掌机限时独占。

    「啊?能行吗?」

    「为什么不行?」

    「你先等等。」张帆确认了一下,「限时独占是什么意思?意思是发售窗口期只上星核,对吧?星辰Tap不上,星辰游戏平台也不上?」

    「对。」

    「这风险太高了。」

    张帆这话,其实说的没毛病,他们这工作室,真没到能随便拍脑袋押注硬体首发的阶段。

    《矿车模拟器》一代卖了三十万份,看著很滋润,可钱进来之后,招人,租房,也都是钱。

    《星港便利店》又赚了一波,但这个钱要算著花,他们确实不穷,但也没到「我有钱,我任性」的程度。

    《矿车模拟器2》原本的计划是直接上平台,靠升级的画面,玩法,吸引一代老玩家回流,定价36元,首周打九折。

    再买一点社区推荐,找几个中腰部UP做实况,稳稳吃一口。


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