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第1177章 口碑变化


第1177章  口碑变化

    再加上战斧基于Android+NVIDIAK1的硬体。

    本质上,就是个安卓电视盒子,你要是能优化好,让玩家能在电视上玩安卓游戏,那也行。

    然而,硬体上支持安卓,但战斧F1的官方团队在宣传策略上又非常排斥「安卓游戏」这个标签。

    好高骛远,拿著钱签约了一大堆「3A」游戏移植到战斧主机上。

    什么《真三国无双7猛将传》《刺客信条编年史》《无敌九号》《苍翼默示录:刻之幻影扩展版》

    《黑道圣徒4》看著好像是很牛逼。

    但优化又不行。

    为了能移植,画面那叫一个惨不忍睹。

    再加上这些游戏,本身也能在PC上玩,而且当时一千多组装个电脑也能跑,完全没有吸引力。

    高不成低不就,可以说,死得不冤。

    那对比起来,看星辰。

    星辰是真不一样。

    这句话听起来很像粉丝发言,可陈默坐在编辑部里,看著直播画面,脑子里冒出来的第一判断就是这个。

    不一样。

    从2016年底GPD开始,国内其实已经有一批厂商在做Windows掌机。

    后面OneXPlayer、AYANEO这些牌子陆续进场,但是整体属于是热度高,卖得少,爱折腾的人会买,硬核玩家会买,数码博主会买。

    普通玩家是绝对不会碰的。

    大几千的售价,我不买笔记本,我买你个PC掌机,我疯了我.

    但星辰有没有可能说服玩家?

    真有可能,因为星辰手里不只有硬体。

    它手里有平台,有帐号体系,有支付系统,有云存档,有玩家社区,还有一整个游戏库。

    更要命的是,它有玩家信任。

    一个做游戏的公司,突然说我要造机器了。放在五年前,哪怕是腾迅,网易,出来说话,都得被喷死。  

    可你看现在的弹幕。

    清一色的在刷什么?刷的是牛逼,刷的是多少钱。

    这中间的差异,可不是一天两天能形成的。

    【星辰掌机星核实机公开:可换电池、底座模式、2020年发售】

    他想了想,又把「可换电池」往前挪。

    【可换电池!星辰掌机星核实机公开,2020年发售】

    这才对。

    然而这边新闻刚刚发出去,陈默眼睛回到视频,才发现星辰还没停。

    楚晨把掌机插进底座后,电视画面进入主界面。

    这时很多人才反应过来。

    误?

    这界面,不是Windows。

    也不是安卓。

    主菜单纵向排列,左侧是用户头像、好友、云存档、商店入口,右侧是游戏库,背景做得很克制,没有花里胡哨的GG位。

    点进设置,能看到性能模式、电池模式、解析度、按键映射、掌机休眠下载等选项。

    弹幕的问号又来了。

    「系统自己做的?」

    「不是Windows掌机?」

    「那我Steam库怎么办?」

    「哥们,你在这里问Steam!???」

    这几个问题,都是玩家最关心的,楚晨也没绕弯。

    「星核运行的是星辰自己的游戏系统,至于大家最关心的兼容问题,我们会优先适配星辰游戏平台的游戏。」

    他说著,手柄往右拨,游戏库里一排封面滑过去。

    《终末战线》《FGO》《碧蓝航线》《无限圣杯》《星核:重启》《高达战场》《巫师3》《空洞骑士》《死亡细胞》《蔚蓝》

    这可不是画饼,这是把菜端出来了。

    在一段三十秒的兼容游戏实机画面之后,楚晨这才说道。

    「一台好的机器,当然要有好玩的游戏。」

    他的语速不快。

    所有人都以为,他要演示《无限圣杯》或者《巫师3》。

    展示性能嘛,传统套路就那几个。

    你得有大地图,有复杂光照,有角色战斗,有粒子效果。最好再来个雨天、爆炸、

    NPC同屏,显卡风扇一转,数码博主就能写三千字。

    结果,楚晨在游戏库里往下滑。

    停在一个有些人很熟悉,但更多的人,完全不知道的图标上。几个圆滚滚的小人,站在彩色跑道前,头顶写著。

    《糖豆人:终极淘汰赛》

    γγ

    与此同时,西雅图,Valve总部。

    马克推开办公室的门,和往常一样,也没著急去办公室,而是去了咖啡间。

    这会早上接近10点,阳光刚好。

    对他来说,最近这段时间,心情都不差,因为今年年底Steam的状态还不错。

    和EA、动视暴雪的合作带来了可观的回流数据。

    《星球大战:陨落的绝地武士》的PC首发在Steam,圣诞期间的销售数据相当能打。

    加上各种年末打折、捆绑包,算是在欧美市场扛住了星辰的攻势。

    虽然在华夏还是干不过星辰,但至少在北美和欧洲,双方算是有来有回。

    而且说句公道话,竞争这件事对市场未必是坏事。

    星辰在全球范围推广Pc游戏平台的动作,客观上也把蛋糕做大了,Steam在华夏虽然吃的少,但也不是一口没吃。

    当然,他也知道今天是星辰的繁星之夜。

    这玩意儿在亚洲是跨年直播,但因为时差,到北美就是个工作日早晨。

    在他看来,繁星之夜无非是节自加抽奖加游戏播片,星辰的核心用户集中在亚洲,这个活动对欧美市场的冲击力,有.

    但说实话,没想像中那么恐怖。

    你问他紧不紧张?

    去年紧张,今年G胖老早就发话了,整个Steam在应对星辰的时候,也有了一套自己的方法,用G的原话就是。

    「做自己。」

    翻译成运营语言就是,你打你的,我打我的。

    当然,你要说Steam就完全进入防守状态了也不对,大规模的扩充游戏研发团队,各种数三,掏钱和EA,暴雪搞合作。

    这些都是Steam的动作,而这副牌里最关键的一张牌,则是SteamDeck。

    很意外?

    其实并不让人意外。

    前世的SteamDeck作为掌机企划,其实在V社内部,属于有优先级,但没那么高。

    但是在这条世界线,SteamDeck的优先级其实是大幅度提升了的。

    之所以有这种变化,很大的原因是因为G胖也好,马克本人也好,逐渐意识到了一个问题,那就是在和星辰的竞争中。

    最要命的不是数据上的问题,而是口碑在变化。

    从去年星辰拿到Pc平台单月最高流水之后,一直到现在,Steam的口碑在往一个很奇妙的地方走。

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