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第1167章 屋子里的大象


第1167章  屋子里的大象

    星辰引擎不一样。

    虽然星辰引擎最早是为《FGO》和《终末战线》这类2D游戏设计的,但几年下来,经过几个大项目的叠代,3D方面的能力已经相当扎实。

    特别是有一个烧钱的《黑神话》,而且在多人同步这块,《绝地求生》手游,和《终末禁区》,《无限圣杯》积累了大量的经验。

    同步机制、状态预测、延迟补偿,都是现成的技术栈。

    第二个改进,是骨骼动画。

    这就得感谢《猫猫》工作室了,这套在动物上的毛发和骨骼系统用在《糖豆人》这种Q版角色上,效果也非常炸裂。

    同时,带来的最大差别,就是这一条世界线的糖豆人,是有毛发系统的。

    前世的糖豆人,为了性能,看起来虽然可爱,但也有点猎奇,但这条世界线的糖豆人就要可爱多了。

    而且动作系统要完善的多,摔下去的时候会挣扎,被推下悬崖会手脚乱蹬,跳过障碍物的时候头会微微后仰。

    就这么几帧的差异,观感天差地别。

    第三个改进,也是楚晨最不担心的部分,皮肤。

    前世《糖豆人》刚上线的时候,皮肤种类少得可怜,而且大部分设计缺乏辨识度。

    后来被Epic收购之后,联动皮肤才多起来,什么《堡垒之夜》联动、《光环》联动、

    迪士尼联动。

    可那时候热度已经过了。

    星辰不存在这个问题,楚晨手里捏著一把IP牌,随便抽一张都够《糖豆人》吃半年。

    目前已经确认的第一批联动皮肤,包括《FGO》的呆毛Saber、《碧蓝航线》的拉菲、

    《终末战线》95,和M4、《高达战场》的扎古。

    把扎古的头套到糖豆人的身上,工作量不大,但视觉冲击力挺大的。

    说不上哪里不对,但就是很好笑。

    「就这个,放首批通行证里。」  

    至于商业模型方面,楚晨从一开始就定了调,买断制加通行证加皮肤商城。

    不搞免费。

    这种竞技类的游戏,哪怕是休闲竞技类的,也挺怕开挂的,虽然星辰有反外挂系统,但要是开外挂的成本太低,还是管不过来。

    当然,价格也不会太贵。

    买断价定在68元,通行证每赛季39元,四十级,奖励里有皮肤、表情、庆祝动作、金币。

    皮肤商城单独卖限定款,这套东西不新鲜,但关键不在于新不新,在于你的皮肤值不值这个价。

    《糖豆人》这游戏,天然就是皮肤驱动的。

    你想想看,六十个人在屏幕上跑,乌泱泱一片,谁能注意到你的操作有多牛逼?没人在意。

    但你顶著一个金色呆毛Saber的皮肤从人堆里冲过去,那就不一样了。

    人群里最亮眼的那一个,就是你。

    这种虚荣心是人类最古老的消费驱动力之一,星辰手里的IP密度比前世Epic能调动的资源还多,特别是在动画IP这一块。

    星辰有大量的储备。

    君不见,靠著这些授权《猫猫》现在都还能挣钱,《糖豆人》的皮肤效果只会更好。

    所以今年的繁星之夜,主推的就是这个游戏,同时连带的,其实也有推欧美繁星计划在里面。

    这两年虽然星辰在国内,已经靠著《明日方舟》《碧蓝航线》《黑神话》这些热门作品,把繁星计划推的很开了。

    很多厂商,一听星辰要投资40%,那绝对是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣。

    但在欧美,星辰投资40%的繁星计划推动就没那么顺利了,这一次楚晨也是希望能通过《糖豆人》做一个千金买马的状态。

    到时候,带著这个案例,投资几家重点关注的欧美工作室,以此来扩张欧美市场。

    比如马上要在明年发售《哈迪斯》的Supergiant,以及《博德之门3》的开发商LarianStudios,《无人深空》的开发商HelloGames。

    这些都是星辰目前正在谈投资,甚至是有投资,但是投资比例还不够的公司..

    他们不愿意接受投资的核心,也是在纠结销量。

    是以,某种程度上来说《糖豆人》的销量对星辰来说,也蛮重要的。

    回到掌机。

    确定了宣发掌机的时间点之后,方昂多问了一句。

    「那,开发布会吗?」

    「发布会不著急,繁星之夜先把热度起来了再说。」

    之所以是这个点做这个事情,一方面是给今年的世界繁星之夜搞个噱头,另一方面也是给steam施一下压力,还有一个原因,就是最近游戏硬体这个热点相当不错。

    星辰这几个月在做动作,但世界上其他厂商也没闲著。

    硬体上任天堂推出了SwitchLite,进一步通过低价策略抢占掌机市场。

    在楚晨讲课的这段时间,年度重磅大作《宝可梦剑/盾》发售,虽然争议不断,但销量依然火爆。

    索尼与微软,双方都在为2020年底的PS5和XboSeriesX发售做铺垫。

    索尼开始透露更多关于PS5的架构信息(如光线追踪支持),而微软则在这一时期确立了「XboGamePass」作为核心战略。

    并开始大量收购工作室(如收购DoubleFine、CompulsionGames等)

    同时steam最近的动作也不少。

    从夏日游戏节之后,不仅加大了对外游戏投资,还和动视暴雪签了合作协议,未来两年内,动视暴雪的游戏除了在战网,主机平台上发售之外。

    还会在steam上联合发行。

    与此同时,EA的几款游戏也已经谈妥。

    虽然没有明说,但是EA和暴雪的游戏,不再登录星辰游戏平台,基本已经是板上钉钉的事情了。

    此外,在星辰游戏发布《高达战场》的同时,V社(Valve)突然发布了《半衰期:爱莉克斯》长达30分钟的实机视频。

    这一系列的动作,都不新鲜,但管用,游戏平台之争,说白了就是买菜的上哪买。

    到了26年,微软,索尼,重提独占是为什么?

    就是因为虽然全平台卖游戏也赚钱,可归根结底,渠道商,最重要的还是渠道,所以,星辰发展到当下。

    已经是屋子里的大象,根本藏不住。

    而且也没必要藏,该出牌的时候,还是要出牌。

    当然了,有了锅,得有菜。


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