第1162章 你也要做死亡继承?
第1162章 你也要做死亡继承?
《浮梦长歌》在海外的影响力就是要差的多,整个星辰,目前在海外热度最高,最受全球玩家期待的游戏。
不是《黑神话》,不是《刺客信条:临安》,也不是《星核:重启》
而是《全域战线》
所以题材,很重要。
「第二个原因,就是融合。」
楚晨转身看向焦晓飞。
「玩法不是贴纸。不是说你做个入口,把规则搬进去,就能变成新模式。」
「你把这个玩法塞进《浮梦长歌》,最好的结果,是做成一个热闹活动。上线第一周人很多,第二周少一半,第三周只剩奖励党。」
焦晓飞叹了口气:「你这话说得我已经开始痛了。」
「痛就对了,省钱。」
楚晨这句一出来,屋里跟著嘿嘿笑,就有点高中的时候,看同学站起来答问题,结果没答对,那种感觉。
焦晓飞想了想:「那如果从底层改呢?比如把弹刀的判定简化,群怪战斗改成更偏割草,BOSS阶段再回到原本那套。」
「能试。」
「但你得承认,这已经不是简单加模式了。你是在为一个新玩法重做战斗层,既然核心玩法都改了,那你还不如做成衍生单机..
焦晓飞没再争。
他刚才那股热劲,被这一盆冷水浇完,反而清醒了。
某种程度上来说,可能这就是楚晨的厉害之处,很多人听完课,热血上头,回去第一反应是「我也能做」
在楚晨这儿,第一反应会变成「我先别死」
焦晓飞「英勇牺牲」之后,盐川很快冒了出来。
《FGO》是回合制,战斗节奏跟动作类完全不同。所以盐川之所以冒出来,有两个原因,一个是《FGO》的日活在缓慢下降。
这个其实很正常,虽然现在的《FGO》虽然有星辰优化后的玩法,也有《FGO杀》这样的休闲娱乐玩法。
可归根结底,这是一个剧情推动型游戏。
随著版本不断更新,新玩家入坑的门槛会越来越高,很多新玩家就是来玩《FG0
杀》,或者休闲玩法,完全不玩主线。
虽然某种程度上来说,这也可以。
轻度玩家玩娱乐模式,重度玩家玩主线,但与此同时,也有一个新问题,就是《FGO
》需要推陈出新。
作为日本真正的国民级游戏,这一点很重要。
「你的意思是,不做实时多人,而是把继承做成异步机制?」
盐川连连点头。
「比如,一个高难副本。玩家用自己的队伍挑战,失败后,队伍的数据留下来,变成「遗产「。下一个玩家可以继承部分增益,多个玩家接力打一个BOSS。」
现在的《FGO》里面是有世界BOSS这个模版的,不过具体的玩法很简单,就是一个血量,然后大家一起磨。
盐川的意思,就是在这个基础上,借著现在这个热度,蹭一蹭。
楚晨没有马上评价。
他走回白板,把之前画的圈擦掉,重新画了一个框。
「你们几个都想套这个框架,出发点不同,但问题其实是同一个。」
「一个是你的游戏PVE体验能不能独立成立。」
「其次,是继承机制跟你的核心循环是互补还是互斥。」
「所以我建议,别这么著急忙慌的,你们先回去,拿你们自己的游戏跑一遍,能过,再聊。过不了,硬塞进去,只会多一个没人玩的模式。」
「行了,来都来了..我跟元瑶说一下,等会录一期拷打策划。」
一听拷打策划,刚才还积极的不行的众人,那家伙,立马就开始散了。
海猫反应速度是最快的,这边楚晨刚开口,那边人已经站起来了,嘴上说著「那个,我还得赶回去」,脚步已经往门口挪了。
鱼丸也麻利,抄起手机假装接电话:「喂?嗯嗯,马上到。」
焦晓飞更绝,拍了拍冯毅的肩膀,「兄弟,晨总的课好好听,我先走一步。」
楚晨看著走了大半的会议室,摇了摇头。
冯毅倒是没跑,楚晨收拾了一下,坐到旁边,正好也打算聊一聊黑神话最近的进展,不过聊之前,楚晨先问了句。
「你不是做单机动作吗?你也想塞五十人?」
冯毅赶紧摆手:「那不至于。猴哥一个人已经够忙了,再来四十九个,我怕玩家先把花果山拆了。」
「那你这次来干嘛?」
冯毅挠了挠头:「我是在想,继承机制能不能用在单机里?」
《黑神话》跟前面几个项目不一样。
它不是长线运营,也不靠多人社交撑内容。
单机动作游戏的核心,是玩家个人成长,是关卡推进,是一次次失败后重新打穿。
乍一听,死亡继承跟它关系不大,但冯毅这人有个毛病,听见好设计就难受,总想扒一层皮看看骨头。
「你想怎么用?
冯毅摇了摇头。
「有点灵感,但是还没抓住。」
楚晨把笔在手里转了一圈。
「这个方向有意思。」他在白板角落写下「单机继承」
「单机里,死亡其实是有奖励的,那就是学习.」
换句话说,就是背板,你死几次之后,知道BOSS是怎么出招的,再打就好打了。
所以如果要做继承,这个东西就很微妙。
一方面这个设定,似乎看起来和《黑神话》很贴,西游题材里,魂、念、劫、痕,这些词本来就有空间。
所以真要做好了,确实是个亮点。
但这个东西,也很难做,一方面《黑神话》不是「单局PVE」,如果死亡就能变强,那游戏就不是游戏,而是爽游了。
打不过直接无脑死不就行了?所以这个东西,如果要做,就得想的很透彻,不能是属性上的提升。
「玩家死后,不是角色变强,而是世界记住你死过。」
冯毅抬头。
「比如?」
「比如同一个妖怪杀你三次,它下次见你会有不同台词。」
「比如你第一次被它打死,它嘲讽你。第二次,它觉得你烦。第三次,它开始奇怪...」
「再比如,某些支线人物,会根据你死过的地方给出不同反应。不是系统提示,是世界反馈。」
这些东西,前世的《黑神话》本来也有,但更多的是一种彩蛋的形式,而不是游戏的正式玩法,或者说,可能也想过做这方面的玩法。
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