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第1160章 你们来干啥


第1160章  你们来干啥

    一时间,整个行业都弥漫著一股诡异的氛围。

    干事的人苦不堪言,不干事的人兴高采烈,又有可以吹逼的新玩意了。

    有人觉得楚晨傻不拉几的,这都拿出来说,也有人佩服楚晨。

    还有人赞叹,楚晨不愧是营销天才,用这种方式曝光了游戏,按照开发进度,就算有人抄,也不可能比星辰先出。

    你要真先出,那做出好游戏的概率可太低了。

    就算你真学到了星辰的精髓,那也等于是给星辰做了流量,你想啊,抄的人都这么好玩,星辰的游戏得什么样?

    当然对媒体和玩家而言,楚晨在课堂上讲了什么方法论,其实没那么重要。

    他们最关心的还是游戏本身。

    几张粗糙的DEMO截图,一段没做完特效的实机演示,一个模糊的巨大影子。这些碎片化的信息,根本不足以拼凑出游戏的完整样貌。

    但这丝毫没有妨碍热情在全球范围内发酵。

    最先沦陷的就是东亚文化圈。

    此时的星辰在日本,在韩国,在东南亚,影响力还是挺夸张的,也因此,随著媒体的报导,这些新闻很快也延伸到了日本。

    目本最夫的游戏论坛2—Channei上,—个帖子在短短一小时内被预成了热门。

    标题:《【速报】游戏之神,在大学课堂上发表了「PVE版吃鸡」的构想,并且是正在开发中的项目》。

    「1L:简单总结,五十人合作打怪,死了的人会变成遗产,让活著的人变强。最后打一个叫灾厄」的BOSS。这什么死亡接力?」

    「12L:继承死去同伴的力量——有点JUMP漫画的感觉了。」

    一大堆日本媒体也是疯狂的吹嘘。

    甚至吹的比国内媒体还狠。

    倒不是他们「贱」,而是因为市场需求,玩家们就喜欢看这种新闻,所以媒体们自然也就喜欢报导。

    ~~~

    外面的热闹,对楚晨的影响其实没那么大。  

    讲座结束后,下午按照行程,参加了苏杭文旅的活动。

    流程很官方,合影、发言、参观展区,聊游戏和城市文旅结合。

    台下领导点头,媒体拍照,唯一的问题,可能就是媒体提问,一个劲地问上午的讲课的事情,一点不提苏杭文旅。

    还好,楚晨多会啊。

    误,甭管你问什么,反正话题最后都拐到苏杭文旅上来。

    到了晚上回家,宋月莹把手机递给他。

    「你上热搜了。」

    楚晨看了一眼。

    #队友死得越多你越强#

    「网友总结能力挺强。」

    宋月莹坐在沙发另一边,翻评论翻得发笑。

    「还有个投票,是投这个新游该叫什么的。」

    以往其实很少有游戏讨论名字,主要是这次楚晨直接开讲,本来也没说游戏名字,所以外面的讨论热度才这么高。

    「第一名是什么?」

    「《你先死,我来c》。」

    楚晨:「————」

    你别说,这名字虽然有点离谱,但总感觉比《聚火》能卖得更多..

    洗完澡,楚晨还看了一会儿项目组发来的数据反馈。直播切片播放量涨得很快,论坛讨论热度高,负面也不少。

    有人担心玩法劝退,有人担心队友互相盼死,有人又觉得这个游戏玩的就是盼著队友死。

    还有人已经开始替星辰设计付费点,什么遗产包皮肤、墓碑特效、死亡留言语音包。

    「这些人不来当策划是真可惜了。」

    宋月莹靠在床头:「你还真打算做死亡语音包?」

    「先记著,有人骂就,说明有需求。」

    ~~~

    总的来说,这一次的演讲的效果,比楚晨预料中要夸张的多。

    到了晚上,楚晨甚至还刷到了IGN发的一篇快报。

    好家伙...

    再往后看,不仅IGN有报导,GameSpot也有,PCGame也有...

    而且各大报导的方向还都不一样。

    虽然看著离谱,但仔细一想又很正常,因为这个事情,可以报导的方向确实很多,你说它是新游曝光?是。你说它是行业分享?也是。你说它是设计方法论教学?还是。

    哪个角度都能写一篇,哪个角度都有流量。

    媒体又不傻。

    要是放到三年前,楚晨这会估计是完全睡不著觉了,不过这会,倒是很淡然的把手机放到了床头柜。

    抱著宋月莹,就打算睡觉了。

    对他来说,这个DEMO没出,先火自然是好事,但更重要的,其实是收集玩家的反馈。

    论坛、弹幕、评论区、帖子,该收集的收集,该整理的整理。

    看看玩家们对什么东西感觉兴奋,对那些系统完全没提及,这才是核心,说到底,游戏嘛..玩法吹的再牛逼,还是得玩起来才知道。

    不过,饶是如此。

    楚晨还是有点小瞧了这事情的影响力。

    ~~~

    时间来到第二天,楚晨跟宋月莹一起刷卡进主楼的时候,前台小姑娘看他的眼神就有点不对。

    「晨总,您今天————有会吗?」

    「没有啊,怎么了?」

    「那个...您办公室那边,来了不少人。」

    楚晨愣了一下,办公室?

    上了电梯,到了楼层,走廊里果然比平时热闹。远远就听见有人说话的声音从会议室方向传过来。

    推门一看。

    好家伙。

    《浮梦长歌》的焦晓飞,《明日方舟》的海猫,《碧蓝航线》的鱼丸..

    一大堆星辰自己的制作人,还有繁星计划的制作人。

    那家伙,楚晨还以为今天是要拍拷打策划呢,问了一下,今天也没录制计划啊,那这帮人是来干啥的咧。

    很简单...他们想要楚晨再深度讲一讲。

    就这么说吧,这种玩法类型的创新,不仅是单出游戏可行,也能像《终末战线》的自走棋,《绝地求生》的大逃杀一样,融合进自己的游戏里。

    比如《浮梦长歌》,焦晓飞就是最积极的,因为《浮梦长歌》是真的很适合,武侠,打斗,2.5D画面,可以说,一个大版本的时间,就能试一试。

    甚至,盐川顶著被捅嗓子眼,连夜从日本飞过来,为什么?

    因为《FGO》其实也可以,当然,不是直接抄,毕竟《FGO》的框架不一样,但确实也可借鉴,还有《无限圣杯》的制作组,关雷都跑过来了。


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