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第1150章 想清楚了吗


第1150章  想清楚了吗

    很多人是真这么觉得的。甚至不只是日本,欧美那边的开发者论坛上,每次有楚晨的新消息,讨论帖的回复量基本都是置顶级别。

    不是因为楚晨是什么传奇偶像。

    是因为这些从业者发现,楚晨做的判断,准得不讲道理。

    这种「准」不是说百发百中。

    时至今日,星辰也不是每款游戏都大爆,你像《少女终末旅行》楚晨也跟了项目,也拍了板,最后也没大卖。

    还包括《终末战线》19年的单机衍生游戏《终末战线:辉光》,虽然卖的还不错,但是口碑也不好,说是只会炒冷饭。

    以及《碧蓝航线》还有一个《舰娘棋》最终也没火起来。

    甚至包括一些长线运营游戏,口碑也不是说,就只要是星辰的游戏就牛逼了,之前聊过的《浮梦长歌》不谈。

    像《FG0》今年上半年的版本更新了一个新的玩法,叫做《圣塔》,是一个肉鸽类爬塔的游戏,也因为难度过高,疑似逼氪被人吐槽过没有诚意。

    所以不是说楚晨做什么什么就一定成。

    不是那回事。

    真正让人服气的地方在于,楚晨敢拍板。

    而且拍完之后,方向不晃。

    这听起来好像没什么大不了的,但在游戏开发这个行业里,这几乎是最稀缺的能力。

    游戏开发这事,属于条条大路通罗马。

    一个设计方案,A方向也能做,B方向也能做,C方向说不定也有可能做出花来。问题是你得选一条,然后死磕下去。

    大部分项目死在哪里?不是死在方向不对,是死在方向一直在变。

    今天想做这个,明天觉得那个好,后天又推翻重来。

    制作人犹豫了,组员就跟著犹豫。组员犹豫了,产能就开始空转。空转半年,士气跌了,预算烧了,项目变成僵尸。

    就拿《星见魔女》来说。

    按楚晨今天提的思路走,就一定爆吗?  

    真不一定。

    如果不改呢?按森田亮太原来的方案,有没有可能成功?

    其实也不是完全没可能。

    因为很多时候,开发过程本身就是一个逐渐摸清方向的过程。做著做著,制作组自己也会发现哪里不对,然后在实践中去修正。

    可能绕一些弯路,但最后说不定也能走到差不多的终点。

    但有楚晨这番话之后,区别在哪?

    方向比之前清晰了。

    森田亮太不用再花三个月去试错,不用在「要不要给每门课做独立循环」这个问题上来回摇摆。楚晨给了明确答案,做。

    怎么做,第一章先集中打磨一门课,后续逐步开放。

    省了多少时间?

    省了多少心理内耗?

    这个帐不用算,做过项目管理的人都知道。

    《少女终末旅行》就是个例子。

    虽然没大卖,可那个项目从立项到上线,只用了不到半年多。

    通过动画外包的形式加速开发,当初商议的时候大家还有顾虑,毕竟完全押注动画表现力,游戏性上的冒险太大了。

    但楚晨拍了板,OK,就这么干。

    于是,就这么干了。

    结果没有大卖。

    然后呢?

    然后就是复盘啊,说明这条路走不通嘛,《星见魔女》的立项企划书里,前三页就是这份复盘的延伸。森田亮太那句「上次的教训我们吸取了」,可不是客套话。

    从《少女终末旅行》上线到《星见魔女》立项,中间只隔了一个月。

    而这,才是星辰这家公司真正恐怖的地方。

    不是说每个项目都能成功。

    不是说楚晨的判断永远正确。而是说,在星辰的体系里,一个项目就算死了,那也死得干脆。

    死完了,复盘完了,经验沉淀下来了,下一个项目立刻开始。没有拖泥带水的余地。

    这种效率在整个行业里是反常识的。

    你去看看其他厂商。

    育碧的很多项目,从传闻立项到正式公布到反复跳票,周期动辄三到五年。

    中间经历多少次方向调整,多少次团队重组,外面的人看一个「延期」的新闻稿就过去了,里面的人知道那代表什么。

    代表又推翻了一版,代表又换了一个创意总监,代表前面六个月的工作量几乎可以说是打了水漂。

    EA也是老毛病了。

    今年年初的《圣歌》怎么死的?不是死在最终版本不好玩,是死在开发过程中方向换了太多次。前面做了四年都没确定核心体验是什么,最后一年半赶出来一个半成品,然后暴死。

    腾讯也一样,项目多得离谱,但真正跑出来的占比极低。

    不是团队不行。是决策链条太长。一个方案从提出到最终落地,中间要经过多少层审批?审批的人自己可能都没统一想法。

    还有完美世界。

    一个《诛仙世界》磨了十几年,到最后也没能交出让玩家满意的答卷。

    你说这十几年里,如果有人敢在第二年,第三年的时候拍板说「停,这个方向不对,换」,然后用省下来的时间和预算去做两个新项目,结果会不会不一样?

    但没有人敢拍那个板。

    因为拍板意味著责任。意味著如果新方向也失败了,你得兜著。

    大部分人选择不拍板,选择继续耗。耗著至少不用承担「是我做了错误决定」的压力。

    而楚晨呢?

    楚晨拍板。

    对了就对了,错了就复盘。复盘完继续拍。

    这种决策习惯不是他装出来的,是真的长在他骨子里。可能跟穿越有关,也可能跟性格有关。具体什么原因,其实不重要。

    重要的是,这种习惯传导到了整个公司的运转逻辑里面。

    星辰的项目,活就活得快,死也死得快。不会出现一个项目像慢性病一样拖上三五年,持续消耗团队的精力和公司的资源。

    活了,进入运营期,稳定扩张。

    死了,团队回收,经验归档,人员重新分配到下一个项目。

    就这么简单。

    所以你说森田亮太紧张什么?盐川紧张什么?海猫和鱼丸为什么说「又要受刑」?

    不是怕楚晨骂他们。

    是怕自己在楚晨面前暴露出「没想清楚」

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