第1148章 日常


第1148章  日常

    「这样玩家才有动力去做这些日常,不然玩家为什么要去玩日常的小游戏?他为什么要继续去上课?因为好玩?好玩只能撑一段时间,得有功能性驱动。」

    森田亮太停下笔,把自己记的东西快速扫了一遍,然后问了一个很实际的问题。

    「如果每门课都做一套玩法循环,工作量会增加很多。以我们现在的人手————」

    「不需要一步到位。」楚晨翻了一下PPT上的章节规划。、

    「你们不是章节制更新吗?」

    「对。」

    「那第一章做什么课?」

    「呃,按照现在的计划,第一章是入学,主要是基础魔法和校园探索。」

    「那就先做一门课做深,本来你一上来全部开放课程,玩家也很茫然。」

    「第一章重点打磨魔药课...」

    「剧情方面,」楚晨翻到章节规划那一页,「你们第一章的大事件是什么?」

    「图书馆地下室封印松动那个。」

    「换一个。

    「」

    森田亮太愣了一下。

    「第一章是入学。入学最重要的事是什么?不是什么封印松动。是适应校园生活。」

    楚晨想了想措辞。

    「你可以做一个更贴近日常的事件。比如,魔药课的温室出了问题。」

    他在纸上画了几笔,虽然屏幕那边看不太清楚。

    「我记得苏西在原作里是不是喜欢种蘑菇??」

    「是的。」森田亮太反应很快,「她在原作里一直在研究菌菇类的魔法植物。」

    「对。那第一章的事件就可以围绕这个来。苏西的实验蘑菇失控了。温室里的蘑菇疯长,蔓延到了教学楼,甚至影响了一部分校园区域。」

    「玩家要做的,是一边学魔药课,学种植和采集的基础知识,一边想办法控制蘑菇的蔓延。」

    「最后的BOSS战就是一株巨型蘑菇。而打败它的关键,不是靠硬刚,是靠你在魔药课上学到的东西,调配出特定的药剂。」  

    森田亮太的笔几乎没停过。

    「这样做,剧情、日常玩法、战斗,三条线就拧到一起了。玩家不会觉得上课是上课、打怪是打怪、看剧情是看剧情。整个体验是一体的。」

    「而且挺有趣的不是吗?苏西学姐在原作里就是个搞笑角色啊。蘑菇失控这种事完全符合她的人设,粉丝看到会觉得:嗯,苏西干得出来。」

    这话说完,屏幕那边几个人面面相觑,主要是因为他们没想到,楚晨居然也看了《小魔女学园》

    楚晨倒是没理这些,接著说。

    「第二章的事件可以跟飞行课挂钩。比如校际比赛的预选,需要组队训练飞行。第三章再放图书馆封印那个,规模大一点的事件,对应的是更高难度的战斗和更复杂的课程。

    节奏要有起伏,第一章轻松日常,第二章热血竞技,第三章悬疑冒险。」

    「每一章的BOSS都可以跟原作的角色或设定挂钩。不一定是反派,也可以是失控的魔法,或者某个学姐的实验事故。这样原作粉丝有彩蛋可以挖,新玩家也不会觉得突兀。」

    「这样做还有一个好处。你的DLC就有了具体的内容支撑。你不是卖一段剧情,你卖的是一整套新玩法。」

    「玩家买第二章,不光是看故事,他还解锁了飞行赛道,解锁了新的校园区域,解锁了一套新的日常循环。」

    视频画面定格在楚晨最后那句「下周交个修改方案给我」上,然后信号断了。

    会议室安静了大概三秒钟。

    森田亮太把笔放下来的时候才发现手心全是汗。

    他抬手擦了一下额头,指尖碰到的全是潮的。记事本上密密麻麻写了五六页,字迹越往后越潦草,最后几行他自己都认不太清。

    他扭头看盐川,盐川这会表情倒是很松弛,毕竟又不是他考试..

    「怎么样?」盐川问他。

    「紧张。」森田亮太没藏著。

    「看得出来,你后半段声音都在抖。」

    森田亮太苦笑了一下。

    他确实没控制住。主要是楚晨那个说话方式,不批评你,不否定你,但每问一个问题,你就会发现自己之前想的东西似乎都没想透彻。

    这就有点上大学的时候,交答辩作业,上台前信心满满,结果被老师问几句,就不知道怎么接话了。

    「晨总...真的很厉害。」

    这句话说出来的时候,森田亮太不是在拍马屁。

    要知道,这个项目立项小半年了,自认为把框架想得够清楚了。校园探索、事件制更新、免费加DLC,每一块都做了论证。

    结果楚晨一开口,他才发现,好像这些东西他并没有想清楚。

    盐川点了点头。

    「我刚来星辰那会儿,跟你差不多,有一次我单独跟晨总汇报FGO的版本。」

    说实话,看到森田亮这个样子,盐川还真想起了他之前的事情。

    「我也准备了很多东西,讲完之后,自我感觉非常好,结果晨总只说了一句话。」

    「什么?」

    「他说,「你的报告写的不错,不过十五页的报告,有十一页在讲你做了什么,只有四页在讲玩家会体验到什么。

    「6

    「当时我也出了一身汗。」

    盐川说这话的时候语气仍然很感慨。

    「但后来想想,晨总说得对。我做了十几年游戏,思维惯性已经很深了,总是从开发者视角出发,我做了这个系统,我做了那个功能。」

    「但晨总永远在问的是,玩家拿到这个东西,他会怎么玩?他会不会想玩第二次?」

    森田亮太翻了翻自己的笔记。

    楚晨今天讲的那些东西,魔药课要做成种植加采集加合成,飞行课要做赛道设计,占星课要做观测系统,拆开看,没有一条是多么天才的设计。

    甚至你去翻市面上的游戏,类似的系统到处都有。

    但问题在于,他把这些东西串在一起了。

    每门课对应一套玩法循环,每套玩法循环对接战斗系统,每个章节的大事件把所有东西拧成一股绳。

    玩家学魔药课不是为了学,是为了打BOSS时用得上。玩家去飞行课不是为了飞,是因为下一章有飞行追逐战。

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