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第1146章 新芽计划


第1146章  新芽计划

    不过,总的来说,本肯定是回了的。

    所以很快他们又开始立新项目,那在这个时候,星辰内部对于这种大工作室孵化新项目也有统一的管理。

    原则上,楚晨同意他们的自主扩张。

    同时,也确立了从属关系,即孵化期归属于原项目组,包括营收的部分也是记入原工作室的营收。

    同时,一旦通过立项审批,也能拿到公司的资金支持。

    这套资金支持名字不叫「繁星计划」。繁星计划是面向外部团队的投资孵化,内部这个,叫「新芽」。

    名字是宋月莹起的,楚晨觉得太文艺了,但也没反对。

    当这个「新芽」工作室的年营收到达一定阶段的时候,就会升格为星辰的正式工作室,开始独立。

    这个制度,算是楚晨打的一个补丁。

    毕竟这种东西,本质上就是「老带新」难题,老人没好处不愿意带新人,新人被带出来之后不想被老人吸血。

    所以就有了新芽计划,公不公平不重要,重要的是有这个制度在。

    《星见魔女》就是FGO组的「新芽」项目。

    「目前项目整体完成度大概在百分之六十左右,核心系统基本跑通了,但还有不少细节要打磨。」

    楚晨看著屏幕上的画面,没急著说话。

    这个项目他之前看过两次早期版本,一次是立项的时候,一次是三个月前的中期汇报。

    三个月前那一版,说实话,楚晨的评价是「中规中矩」。战斗系统太保守,校园探索部分有想法但不够深。

    但今天看到的这一版,变化还挺大的。

    画面是2.5D的,这个没变。

    变的是校园的密度。

    屏幕上展示的是一座完整的魔法学校,从大门进去,教学楼、图书馆、炼药室、宿舍、食堂、温室花园,全打通了,没有加载过渡。

    角色走在走廊上,能看到NPC在教室里上课,窗户外面有扫帚飞过去,远处的钟楼整点报时。  

    「这个校园框架,用了《东方幻想世界》的框架?」楚晨问。

    森田亮太点头。

    「地图编辑器和场景交互逻辑都是直接搬过来的,我们在上面做了二次开发。主要改了两块,一个是室内场景的光照系统,一个是NPC的行为树。」

    俗话说,有便宜不占是王八蛋。

    虽然《东方幻想世界》的底层框架没有对外放开,但作为星辰内部的工作室,又同是日本的工作室。

    软磨硬泡之下,总归是有办法的。

    「NPC行为树改了什么?」

    「主要是继续深度强化,我们的NPc比较少,所以可以做更深度的行为树,更多的细节,我们在原有的时间表系统上,进一步细分,每个NPC有自己的课表和日程,白天在哪,晚上在哪,周末干什么,都有区别。」

    楚晨没接话,等他继续。

    森田亮太切了一段实机录像。

    画面里,玩家操控的角色走进炼药室,桌上摆著坩埚和各种材料,旁边有个高年级NPC正在配药玩家可以选择自己配,也可以站在旁边看那个NPC配,看完之后会自动解锁对应配方。

    下一个画面,是玩家走到教室,坐下来上课。

    上课不是过场动画,是一个小型的互动环节。

    屏幕上出现几个魔法符文,玩家要按照老师讲的顺序排列。排对了,学会新技能。排错了,扣分,被老师点名批评。

    还有飞行课,魔药课..

    系统都不复杂,但都做得比较细致,甚至还展示了进阶课程,也就一些在这个基础上提升的小游戏。

    这倒是让楚晨想到了前世的一个游戏,也就是《霍格沃茨之遗》

    不过《霍格沃茨》是3D开放世界,强调的是空间的沉浸感,震撼感。而这个游戏是2.5D,空间感天然弱一截。

    但也正因为是2.5D游戏,所以事件密度和细节密度会更高。

    3D做魔法学校,玩家一推门进去,电影里的场景浮现在眼前,高耸的穹顶,浮空的蜡烛,视觉冲击摆在那。

    2.5D自然做不到这个。

    而且《星见魔女的魔法书》没有用像素风格,是用的《小魔女学园》的动画渲染风格这在动画表现力上自然强得多,但在真实感上的差距就更大了。

    可话又说回来,2.5D也有2.5D的优势,成本低,能堆的内容量更多,可以打磨的细节更多。

    同样的预算,3D可能做一栋教学楼就顶天了,2.5D能把整个学校的细节都给做出来,这也是为什么《东方幻想世界》用HD—2D的原因。

    「战斗呢?」

    「战斗这块——」森田亮太切到了战斗演示的部分,「基础框架还是用的《FGO》那套卡牌系统,三张牌选牌,配合技能释放。」

    楚晨看了十几秒,没表态。

    坦率地说,战斗部分他觉得保守了。

    但他也理解为什么保守。这个项目组从FG0出来的,最熟的就是这套东西。拿自己最熟的系统做底子,至少不会出大的系统性失误。

    再加上这个游戏的核心卖点,确实不在战斗上。

    所以稍微套皮问题不大,只要把技能释放和解锁技能跟魔法学习,跟日常上挂钩就可以。

    「剧情结构说一下。」

    森田亮太切了一页PPT。

    「我们拿到了TRIGGER的《小魔女学园》授权,但故事完全是原创的。上次《少女终末旅行》的教训,我们也吸取了。」

    前文提到过,在《小魔女学园》这个项目之前,他们还做过《少女终末旅行》

    这个所谓的教训,其实就是太贴原作了。贴到玩家玩完之后的普遍评价是「我为什么不直接去看动画」

    这也是为什么游戏口碑不差,甚至游戏的实况视频播放量相当高,但是销量平平的原因。

    游戏,游戏。

    还是得玩。

    「这一次,世界观借用了一部分。比如月之塔、索尔赛之石这些设定保留了,学校也是新月魔法学校。」

    「但故事线是全新的,主角不是亚可,玩家扮演的是亚可的学弟或者学妹。时间线大概在原作结局之后一年。

    「亚可在游戏里出现吗?」

    「出现,但不是主角。她是高年级学姐,会在一些事件里登场。原作的几个主角团成员都会出现,定位是学姐或者导师。


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