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第1139章 热烈的回应


第1139章  热烈的回应

    这话听起来夸张,但一点都不夸张。

    你去看看隔壁的任天堂粉丝,人家有《塞尔达》《马力欧》:漫威粉丝有一堆电影可以看,去年的《漫威蜘蛛侠》更是超级大作。

    甚至宝可梦粉丝,虽然天天骂GameFreak偷工减料,但至少每一代都有新作。

    高达呢?

    VS系列确实经典,但那是格斗游戏,不是所有人都吃那个操作门槛。

    高达无双?割草游戏,做了几作之后连万代自己都不怎么上心了。

    GBO?好家伙12年的游戏了,画面和手感都只能说,算了,不说了。

    至于什么高达创坏者、什么SDG世纪,各有各的受众,但没有一款能真正让所有高达粉丝站出来说:「就是这个,这就是我想要的高达游戏。」

    从来没有。

    所以当《高达战场》的DEMO真正上手的那一刻,当那台扎古迈出第一步,脚底碎石崩裂,推进器点火的低频轰鸣从音响里传出来的那一刻,一种积压了几十年的情绪,被同时点燃了。

    2ch的高达专区,在开服后半小时内就涌入了上千条新帖。

    大部分帖子的内容也很简单,就一张截图,《高达战场》这次测试地图虽然只有3

    张。

    但为了让玩家保持新鲜感,同时也是为了测试游戏的天气系统,在这3张图里,是加入了天气,日夜系统的。

    是的...

    甚至有夜战,虽然夜战概率很低,而且还被骂的很惨,主要是制作组想像的夜战,是可以让高达的灯光组看起来更师。

    可实际上玩家,玩夜战,更多的是突然被吓一跳的状态。

    光源太少了。

    不过这都不重要,重要的是,夜战拍照确实很师。

    特别是这张图,扎古站在废弃港口的码头边,看向大海的方向,昏暗的灯光,加上月光下,红色的独眼,特别有那种「邪恶秩序美」。  

    截图下面配了一行字:「从08小队开始看高达,到现在二十三年了。二十三年,终于有一款游戏让我觉得,我在开高达。」

    这个帖子在两个小时内被顶到了版块第一。

    回复里,还有一大堆类似的评论。

    「砍断了对面吉姆的手臂,手臂掉下去的时候还带著火花。」

    「推进器点火的时候,背包喷口有热浪扭曲的效果,只有我注意到了吗??」

    这些细节,放在别的游戏里,可能就是一句「嗯,还不错」的事。

    但放在高达粉丝面前,每一个细节都像是在还债。

    还万代欠了他们几十年的债。

    论坛上有人说了一句很精辟的话:「万代一直在告诉我们,高达游戏就这样了,你们别期待太多。星辰花了一个DEMO告诉我们,不是高达游戏就这样了,是万代就这样了。」

    这条评论的点赞数,在当天结束之前突破了八千。

    核心粉丝的狂欢,是DEMO上线后第一波传播的主力。

    但真正让《高达战场》的讨论热度突破圈层的,是第二波。

    切片。

    动图。

    短视频。

    DEMO开放后不到三个小时,YouTube上就开始出现大量的精华剪辑。

    最先爆的一条,是一个叫「GundamClips」的小频道发的。

    这个频道平时只有几万的订阅,专门做高达动画的名场面剪辑。

    DEMO一开,频道主自己录了一段游戏画面,剪了一个四十五秒的短视频。

    内容很简单。

    一台扎古在废弃城镇的巷道里,和两台吉姆遭遇。

    扎古先用机枪压制了其中一台,然后推进器全开冲向另一台,热能斧从上往下一劈,正中肩部,吉姆的左臂连同盾牌一起被砍飞。

    紧接著扎古转身,推进器反向制动,一个漂亮的滑步,躲过了第一台吉姆的光束步枪,然后机枪收掉。

    整段操作行云流水。

    但真正让这条视频爆掉的,不是操作,而是大家都在问,这是怎么录的视频。

    结果得知是在一场游戏中,博主卡出了个莫名其妙的摄像机BUG,干脆全场都没有玩游戏,就是到处录视频..

    还有一些,则是热衷于还原一些高达动画里的名场面。

    甚至还有不少粉丝,说自己玩的时候都给感动哭了。

    而这些粉丝的切片,讨论,热议,很快又吸引了另一批人加入战场,那就是泛机甲粉丝。

    这群人的数量比纯高达粉丝大得多。

    他们中有人看过EVA没看过高达,有人玩过《装甲核心》但对高达一窍不通,有人就是单纯喜欢大型机器人互殴。

    他们不关心扎古的型号是MS—06F还是MS—06S,不在乎吉姆用的是RGM—79还是什么衍生型。

    他们关心的只有一件事,这游戏的机甲看起来好像挺像那么回事?

    这群人带动了YouTube,B站,抖音上,《高达战场》相关视频的播放量,同时也带动了游戏的同时在线人数上涨。

    再往后,口碑开始继续发酵,到了DEMO开服后的第八个小时,也就是当天晚上,《高达战场》开始吸引更多的人。

    有只听过高达名字的玩家,也有射击游戏的玩家。

    这群人更多的就是被第一批的评测视频,玩家反馈吸引来的,因为据说这个游戏的射击手感特别棒。

    这群人进了游戏,玩教程的时候,是满脑子问号,不是,这能手感好?

    但当他们真正上手之后,或者看了足够多的对局视频之后,态度开始松动。

    原因很具体:《高达战场》的对战你可以说「有点别扭」,但确实有「意思」,而且不「憋屈」

    不是那种,射击游戏里,你捡到一把枪,一梭子过去,敌人身上冒出个位数的伤害,然后打个小兵都要打半天的「恶心游戏」

    这一点,在前面Ymik的直播里已经有所体现了。但真正让射击游戏老玩家产生兴趣的,是一些更细微的东西。

    比如有人发现,扎古和吉姆的机枪弹道,在远距离上有明显的散布差异。

    扎古的120mm口径炮散布更大,但单发伤害高。

    吉姆的90mm步枪散布更小,适合中远距离持续输出。

    这就意味著两边在同一个距离上的最优策略是不一样的,这些设计,都很有意思。

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