第1135章 直播


第1135章  直播

    2019年的十一月,全球的空气里已经有了一股说不清的味道。

    宝可梦粉丝,期待的《宝可梦:剑/盾》还要再等15天,一大堆PC玩家,终于等来了《荒野大镖客:救赎2》的PC版。

    主机玩家等来了心心念念的《死亡搁浅》,众筹情怀大作《莎木3》,在下旬开售。

    甚至当月,除了《高达战场》,月末还有一款高达游戏上线,那就是《SD高达G世纪:火线纵横》

    欧洲的疫情数据在爬升,美国那边吵得不可开交。日本国内的口罩价格涨了又涨,药妆店门口排队的人越来越多。

    但对于关注《高达战场》的玩家来说,整个11月,最重要的头条只有一个。

    《高达战场》全量测试,正式开启。

    十一月的第一个周六。

    东京的秋天已经冷下来了,竹内美雪裹著毯子坐在电脑前,桌上放了一堆的小零食。

    按照计划,她这周是打算出门逛街的。

    毕竟入职星辰之后,第一个月的工资已经到手了,收入一上来,人就容易手痒。

    还没发工资的时候,就已经在盘算要买什么到了,不过她还是压住了自己的欲望,因为今天还有更重要的事情要做。

    那就是《高达战场》,或者说在日本的版本,《GUNDAMBATTLEGROUND》..误,你问为什么要用英文。

    嗯...只能说,日本自有国情在此,因此日本的版本是用的全球版的L0G0。

    这不是重点,重点是全量测试的时间就在今天,早上十点开服。

    虽然从理论上来说,竹内美雪对这游戏的参与程度其实不高。

    她所在的日本工作室,主要还是辅助作业。

    可她就是坐不住。

    不仅是出于现实利益的考量,好吧,多少也有点,毕竟《高达战场》项目数据越好,她的工资也会跟著涨...  

    但更重要的,还有一种参与感。

    哪怕竹内美雪不太会玩这类游戏。

    在好几次内部测试版本中,竹内美雪的测试标签,都是「纯新人」这个标签..

    你别说现在了,就是小时候,和朋友们玩格斗游戏的时候,她的段位基本上一直稳定在「让对手觉得这局赢得没有成就感」的水平。

    不过,不会玩,她会云呀!!

    这会还没开服呢,她就已经打开了YouTube。

    此时,已经有不少的主播都已经把标题改成了高达试玩相关的内容了,这就跟当初《无限圣杯》,《东方幻想世界》有点像。

    这种国民级别的IP

    哪怕,就是只听过名字的主播,也都会来蹭一蹭流量。

    「?Ymik也要直播???真厉害...

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    Ymik,这个名字在当下日本的游戏直播圈,基本不需要介绍。

    作为日本第一个YouTube订阅突破200万的男性VTuber,其人气一直很高。

    虽然竹内美雪对VTuber这个群体本身没什么特殊感情,但对这个人也算比较了解。

    这个主播是从格斗游戏起家的,街霸、铁拳、罪恶装备,什么都能打,而且打得都不错,还能参加职业比赛。

    说话声音也不错,会一些声优相关的东西,偶尔心情好了还唱两首歌,唱得居然也像样。

    这种什么都会一点、什么都会得还不差的人,再加上从初期开始就开始播,积累到现在,基本上已经有相当稳定的观众群体了。

    而且,这个主播主要播的是单机游戏,星辰的游戏当然也有涉及,但基本上也只玩星辰的单机或者没事的时候找星辰的休闲游戏来玩。

    算是虚拟主播中的异类,毕竟虚拟主播这个东西,本身就很二次元,所以大部分主播都会玩二游。

    不过,可能正是因为有自己的特点,所以才能聚集起人气吧。

    是以,竹内美雪看到他也在播《高达战场》,还有点小惊讶,此时直播已经开了,但游戏还没开服,Ymik正在做开场杂谈。

    竹内美雪点进去的时候,同接已经有四万多人。

    Ymik的虚拟形象是一个黑发短发的少年,表情捕捉做得很细,说话的时候嘴型对得上,偶尔歪头,动作也自然。

    他正在读弹幕。

    「高达我有玩过吗?当然玩过啊,VS系列都打过,VS我段位还行吧...」

    「啊,顺带一提这个还行,指的是大师..」

    弹幕里全是问号。

    「大师???」

    「随口一说大师是吧。」

    「格斗游戏大师打高达,这什么跨界。」

    Ymik没理弹幕,把话题切了回来:「不过高达游戏我倒是真的期待,希望星辰能整点不一样的东西。」

    有一搭没一搭的聊了一阵之后。

    十点整,开服。

    竹内美雪盯著Ymik的直播画面,和其他星辰的全量DEMO没啥差别,5.5GB,早就预载好了,所以一解锁。

    Ymik就直接点了开始。

    没有开场CG。

    这个细节倒是让Ymik愣了一下。

    一般来说,游戏测试版上来,多少会有个片头动画撑场面,哪怕是几十秒的概念影像。但《高达战场》没有,主界面就是主界面。

    左边是一架扎古,右边是一架吉姆,场景看起来像是一场战斗之后,至于谁赢了.不知道,因为两边都有伤。

    看起来倒是有点像大佬做的场景模型。

    点击开始。

    画面从主界面的构图直接衔接,镜头往前推了一下,然后让玩家选择吉姆,还是扎古,选择之后,直接切入到了作战视角。

    这个过渡做得很自然,主界面和实际游戏画面是同一个场景,不存在加载黑屏的割裂0

    而且因为是受伤的状态,等于一上来就给了一个补给维修的教程。

    Ymik选了扎古,弹幕立刻炸了。

    「为什么不选吉姆!」

    「联邦叛徒!」

    「吉翁残党发现!」

    「夏亚!是夏亚来了!」

    其实这种时候,选什么,肯定都有类似的弹幕,所以Ymik也是很会玩效果,回了一句。

    「不好意思各位,我从小就喜欢独眼。」

    进入游戏教程之后,Ymik注意到的第一个东西,是速度。

    慢。

    扎古的正常行走速度,比他预想的要慢不少。

    十八米高、六十吨重的东西,迈出去一步,画面会有轻微的震动,脚落地的声效沉闷,不是「咚」的一声,更接近一种低频的「嗡」,像是大型设备运转。


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