第1130章 预热


第1130章  预热

    不过,像是竹内美雪这样的新人,一般就要忙到九点多了,倒是也不错,还能蹭顿夜宵...

    氛围上,整个项目组也相对正向,那种感觉,跟当初备考星辰招聘的时候有点像。

    但又不太一样。

    备考的时候,是焦虑驱动的。怕考不上,怕白准备。

    现在不是。现在是她做的东西,再过个几天,就会出现在无数人的屏幕上...你别说,仔细想想其实还挺让人兴奋的。

    不过要说兴奋,最兴奋的当然还得是玩家。

    高达的粉丝群体还是很大的,有多大,这么说吧,就万代这个德行,每年高达IP都能轻松破千亿日元...

    而且这个IP是典型的泛大众型IP

    核心粉丝可能不算多,但是泛粉丝的数量绝对不算少。

    无论是核心粉丝,还是泛粉丝,对万代南梦宫,那可真是一边玩一边骂,说上一句苦万代久已是一点不过分。

    知道玩家想要的是什么,就是不给。

    抱著个老引擎一直啃。

    至于手游就更别提了,扭蛋,扭蛋,还是扭蛋。

    换个皮,出个限定,再来一轮扭蛋。这些年高达粉丝在各种论坛上的经典句式是「万代你不就不能找个会做游戏的来做吗?」

    现在。

    会做游戏的来了,所以当初《高达战场》还没有正式定名的时候,放个消息,就已经让很多粉丝高呼终于有救了。

    而这次全量测试的消息一放出来,反应更是堪称炸裂。

    有多炸?

    先说一个数据。

    在确认全量测试之后,星辰官方就发布一条宣传片,宣传片的内容也很简单,不是什么CG,不是什么实机演示,就一个东西格纳库。

    格纳库,也就是机甲库。

    画面内容很简单。  

    镜头从一条长廊缓缓推进,两侧是固定在维护架上的机体。

    吉姆,陆战型吉姆,吉姆改。

    灯光从顶部的工业照明灯组打下来,金属表面的反射做得非常克制,不是那种满屏幕HDR炫光的路子,而是哑光质感,装甲板之间的缝隙、铆钉、磨损的喷涂痕迹,全部能看清。

    镜头最后停在了一台元祖高达面前。

    机体没有通电,没有发光,就那么安静地固定在架子上。

    视频全长47秒。

    没有BGM,没有旁白,只有格纳库里的环境音,金属碰撞声、远处的焊接声、维护人员的对讲机杂音。

    这条视频,半个月,YouTube播放量逼近一千万。

    一千万是什么概念?

    2019年的YouTube游戏区,能在两周内破千万的预告片,基本都是3A大厂年度级别的作品。《赛博朋克2077》那条基努·里维斯的E3预告能做到,《最终幻想7重制版》的首曝能做到。

    一个测试阶段的47秒短视频,也做到了。

    而且这还不是星辰刻意推的。

    因为发这条视频的时候,罗泽轩是真的什么都还没准备好,所以才发了一个格纳库的视频。

    本意是想先告知一下,误,官号活过来了。

    所以发的时候,没有买推广位,没有找K0L做首发联动,就正常发了一条。

    可就这么一条视频居然还能爆,在这个视频下面,评论区最高赞的一条,来自一个ID

    叫「ZeonDidNothingWrong」的日本玩家。

    这个ID翻译过来就是「吉翁没做错任何事」

    「我看了十几年高达游戏,从来没有一款,让我光看机库就想哭。」

    底下几百条回复,有人说他夸张了,但更多的人说,懂。

    为什么懂?

    因为万代做了这么多年高达游戏,从来没有人认真地去还原过「高达作为一台18米高的工业兵器」这个感觉。

    你不能说万代的高达游戏都不行。

    事实上,有很多游戏还是很不错的,要不然高达IP也不可能一直延续到现在。

    动作类的《高达VS》《高达无双》,偏策略类的《SD高达G世纪F》,还有堪称经典的《高达战记》包括13年的《高达破坏者》,到现在都已经出到了第4代。

    但,框架上。

    万代的游戏,都「套别人的核心」

    就像之前说过的,换个框架一样好玩的,高达VS,还比如干脆就是换皮IP的《高达无双》,再比如最近这两年相对热门的《高达破坏者》

    其设定干脆就是以高达模型对战为主题的动作游戏系列。

    玩家可以从头、身体、四肢、武器等11个部位自由搭配来自超过250台不同高达的零件,创造出外观和性能都独一无二的机体。

    强调的是破坏与收集。

    可问题是,玩家其实最想要的,是驾驶高达进入真正的战场。

    要知道高达系列,特别是初代,很多核心其实是参考的二战,虽然SEED之后,逐渐娱乐化,再加上模型卖得越来越好。

    所以很多东西,不再提及。

    可很多玩家喜欢高达这个IP,很多时候还真是因为这些底子。

    要不然这么多年过去了,口碑最好的,也不会还是那些「战争味」最浓的作品,初代高达之所以神。

    就是因为它把二战那种「工业战争的沉重感」和「小人物在历史洪流中的挣扎」刻画到了骨子里。

    就像《坦克世界》的开发商,在火了之后,也一直在尝试各种各样的框架变种,什么现代坦克,给坦克加技能,加快节奏。

    可最终,玩家还是喜欢二战的坦克。

    《高达破坏者》它之所以好玩,是因为它满足了「胶佬」的收集欲;但它之所以无法成为「神作」,是因为它剥离了高达的「灵魂」。

    但星辰这条视频里的机体不是这样的。

    格纳库里那几台吉姆,装甲板上有划痕,关节处有油污渗出的痕迹,左肩护甲的边缘有一块补过漆的色差。

    这些细节在47秒的视频里一闪而过,但这个世界,不仅是国内博主喜欢搞什么「万字解析」,这一套也被海外的博主学去了。

    再加上,之前说过。

    玩不到的游戏,永远是最好的游戏,再加上画质冲击,让许多高达粉丝积压了十几年的情绪找到了出口。

    说起来,类似的事情历史上也发生过。

    2013年前后,腾讯跟卡普空合作搞了个《怪物猎人0L》。


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