第1108章 楞抄


第1108章  楞抄

    憋得没办法了。

    只能往上汇报,问要不要按照星辰的框架去做。

    那意思,虽然现在看不懂,但学霸的作业,咱们要不先抄著?

    换人话就是,先别管付费,先把游戏内容填充了。

    再加上《星核:重启》本身在游戏框架这一块也做了很多东西,可以抄的内容也多。

    你别说,你还真别说。

    就这么一个「先抄著再说」的建议,在腾迅内部,居然过了。

    要知道这种涉及付费结构这种核心模块的,至少要过三道会。

    项目组先论证,然后事业群内部评审,最后上决策会。

    康维把「暂缓付费模型定型,优先填充内容」这个方案交上去的时候,自己都没抱多大希望。

    说实话他已经准备好了一套退路方案,万一被驳回来,就还是老老实实做抽卡,结果。

    事业群评审那关,没卡。

    上决策会,也没卡。

    不是说一路绿灯顺顺利利过去的,中间当然有质疑。

    比如有人问,你先做内容不定付费,那研发预算怎么批?KPI怎么算?如果《星核:

    重启》明年才公布付费模型,留给你调整的时间还有多少?

    这些问题康维都有准备,也回答得不错。

    但让他意外的,是决策会上的一段对话。

    问话的是腾迅游戏总裁任振宇。

    「你们觉得,楚晨不做抽卡,是真的不做,还是换了个名字做?」

    康维斟酌了一下措辞:「从DEMO来看,角色确实是直接获取,但游戏肯定也有付费框架...」

    「什么框架?」

    「目前还看不出来。」

    说这话的康维特别没底,毕竟这种场合,当著腾迅一把手的面说「看不出来」,多少有点那啥。  

    万没想到,任振宇居然笑著摇了摇头。

    「看不出来正常。楚晨这个人,做过的事情里面,有几件是我们提前看出来的?」

    会议室里跟著还有人笑了两下。

    气氛一下就缓和了,最终开发方向定了之后,康维都觉得很神奇,这不是腾迅对《苍穹》项目组的信任,也不是对他康维个人的认可。

    这是腾迅对楚晨的信任。

    换句话说,腾迅上面的人,现在根本就不管星辰是怎么做题的,而是只要你开始做,我就抄,哪怕我看不明白答案也要抄。

    就楞抄...

    虽然很扯淡吧,但事实就是如此。

    这事要是传出去,网上估计又要「乐」一阵子。

    事实上,后来确实乐了。

    大概半年之后,有个从腾迅离职的策划在知乎写了一篇万字长文,标题叫《我在鹅厂做二游的那两年》,里面提到了一个细节:「在IEG内部,有一个非正式的说法。说我们在开发游戏的过程中,其实竞品分析做得最频繁,有些同事甚至开玩笑说,按研究星辰游戏的时间来算,他们才是全公司最忠实的星辰用户。」

    这条知乎回答点赞三万多,评论区里最高赞的那条只有六个字:「全球最大粉头。」

    配了一个企鹅表情包。

    ~~~

    当然了,腾迅内部的决策过程,外界在当时是不知道的。

    2019年的夏天,舆论场上最热闹的,还是围绕《星核:重启》DEMO的讨论。

    四十八小时测试结束之后,真正的内容消化期才开始。

    第一波出来的是流程视频和攻略帖。

    B站上「星核重启全流程」这个搜索词,在测试结束的第三天就已经有超过两百条结果了。

    从纯新手引导到隐藏收集物全图鉴,从boss打法到支线任务触发条件,各种内容铺天盖地。

    你要知道,这只是一个DEMO,而且而且只开放了四十八小时。

    正常情况下,DEMO是不会有攻略的。

    道理很简单。

    DEMO嘛,体验一下就完了,几个小时的内容量,你做什么攻略?

    等正式版出来再做不迟。你见过谁给电影预告片写影评的?不是不能写,是写了也没人看。

    但《星核:重启》偏偏就是个例外。

    B站UP主「攻略菌本菌」在测试结束当晚发了一期视频,标题叫《星核重启DEMO全隐藏收集攻略「你绝对漏了至少三个》,时长二十八分钟。

    发布六个小时,播放量破了四十万。

    这就很离谱了。一个四十八小时的DEMO,总共就一张半地图的体量,玩家们愣是翻出了二十三个隐藏收集物、四条支线任务、两个彩蛋房间、以及一个需要特定条件才能触发的隐藏对话。

    「攻略菌本菌」在视频开头说了一句话,后来被引用了无数次:「我做了六年游戏攻略,第一次给一个DEMO做全收集攻略,而且我不确定我找全了。」

    什么叫人气?

    这就叫人气,说穿了,就是产品退场之后,讨论还在继续。

    《星核:重启》的DEMO关服已经过去五天了。

    按照正常逻辑,一个四十八小时的测试内容,讨论周期撑死一周。

    前三天是体验分享,第四天出深度测评,第五天热度开始往下掉,第七天基本就沉底了。

    可一周过去了,每天都还能有一大堆新的二创视频出现,这其中,日本的漫画二创,在被国内的搬运工剪辑,以及国内本身做小视频的帐号,都是「元凶」

    还有大量云璃的COS视频。

    这事跟当初《全域战线》24小时DEMO测试那波有点像,又不完全一样。

    《全域战线》那次,热度的延续性主要体现在技术层面。

    游戏伺服器关了之后,玩家讨论的重心很快从「这游戏好玩」转移到了「这游戏怎么做到的」

    至今为止,知乎上「全域战线队友AI是怎么实现的」这个问题下面,还有人在讨论。

    自称大厂程式设计师的技术推测,有独立开发者自己做的对比实验,甚至还有一篇被不知道从什么地方放出来的,星辰游戏的专利..

    这在游戏行业的历史上不能说绝无仅有,但确实罕见。

    就像光线追踪,这玩意被炒的这么火,大家关注的也是其效果,而不是怎么做到的。

    此外自从夏日游戏节上《全域战线》的队友AI系统推出之后,整个射击游戏赛道的开发思路都受到了冲击。


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