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第四章 死亡


  宁夜是7号玩家,现在才轮到2号玩家外出,估摸着一时半会宁夜是没有外出的机会的。

  既然暂时无法外出,那就先设想一下如果外出的话,该怎么去做。

  之前宁夜对这栋废弃大楼的层数推测是正确的。

  他在旧报纸上看到了这栋楼的图片,一共9层,每一层都有10个一模一样的房间。

  整栋大楼加起来就是90个房间。

  现在无法得知其他玩家到底在哪一层的哪个房间,宁夜甚至连自己具体在哪一层都不知道。

  “游戏既然让玩家们在限定的时间内互相找到彼此,那么大概率7名玩家不会被分配到同一层,且是相隔越远越好。”

  “如此推断的话,一楼跟九楼大概率有玩家存在。”

  “如果我要外出,那么我该怎么出发呢?其他玩家的计划又是什么呢?”宁夜现在在思考这个问题。

  很快他就有了想法。

  “既然所有玩家的目的都是一致的,那么最正确的做法就是所有人先往中间的楼层去靠,这样做才会以最高的效率来让大家之间的距离拉近。”宁夜得出这个结论。

  这是一个最快速让大家集合的方式。

  按照位置分布的打法,那么所有人都往中间的楼层去靠近是最行得通的。

  因为在不知道大家具体位置的情况下,那么对于玩家这个整体而言,中间的楼层,就是相隔最近的楼层。

  不存在说先去一楼或是九楼,又或是其他的楼层,一定是中间的楼层。

  如果大家的想法都是一样的,那么7名玩家应该都会优先选择往中间的楼层去靠近。

  大家外出首先要做的,不是去开门,不是一个房间一个房间地去试,而是直接朝着中间的楼层,也就是第5层靠近。

  当7名玩家都聚集在第五层附近之后,那么寻找起来就方便多了。

  先集中在一个区域,然后再去寻找玩家。

  这是宁夜在思考之后得出的一个最快让大家集合起来的方法。

  要是轮到宁夜外出,那么宁夜就会这么去做,他不会盲目地直接去开门,而是先去第5层。

  不管能不能抵达第5层,先靠近再说。

  宁夜的计划便是如此。

  而假设另外的6名玩家也跟宁夜有同样的思路,那么大家应该可以在规定的时限内集合成功。

  可问题是,其他的6名玩家也会跟宁夜一样这么去做吗?

  玩家与玩家在不见面之前是没办法沟通的,这就很难保证所有人的想法是一样的。

  这个游戏的难点之一,就在于此了。

  【2号玩家进入房间,3号玩家可以外出】

  “这么快?”当游戏系统的提示传来的时候,宁夜都有些惊讶。

  这才30秒不到啊!倒计时还剩28分03秒。

  2号玩家外出的时间实在是太短了。

  那么究竟是什么导致2号玩家不得不快速地进入某个房间呢?

  宁夜是这么想的。

  如果大家的初始房间相隔得都比较远的话,那么就算2号玩家选择一个个去开门,2号玩家也绝对不可能在短短30秒不到的时间内就找到其他的玩家并选择进入该玩家的房间。

  因此几乎可以断定的是,2号玩家遇到不可抗力了,必须进入房间以求保命。

  这不是主动进入的,而是被逼的。

  在房间内,当房间的门是关死的时候,玩家们都是绝对安全的。

  3号玩家开始外出。

  宁夜贴着墙壁,盯着房间唯一的出入口,那扇木门。

  刚才他过去试了一下,发现门是打不开的。窗户直接封死,如同铁牢一样。

  游戏的规则提到了只有在两种情况下,门才能打开。

  第一,只能从外面用钥匙打开。

  第二,房间内的人获得外出的机会,可以从里面打开。

  1号玩家跟2号玩家都没有打开宁夜所在的这间房间的门,3号玩家能够找到宁夜吗?

  宁夜的心跳开始加速。

  他期待着3号玩家能够找到他,然后打开这扇门。

  时间在一分一秒地过去,然而宁夜所期待的事情并没有发生。

  没有人来打开他的门。

  【3号玩家进入房间,4号玩家可以外出】

  看了看倒计时。

  【00:27:13】

  3号玩家外出的时间,是50秒。

  这个时间也不算长,但也不短,宁夜无法判断3号玩家到底是因为什么才选择进入了某个房间。

  现在轮到4号玩家外出。

  不知道为什么,宁夜越来越紧张了。

  或许是快轮到他外出了吧,又或许是他对外面的一切一无所知,他不知道自己如果外出究竟会遇到什么。

  待在这个略显阴暗的房间里,宁夜只能听到自己沉重的呼吸声,感受到自己的心脏在逐渐加快。

  4号玩家外出的时间是多久呢?答案很快就揭晓了。

  15秒。

  当倒计时还剩下26分58秒的时候,游戏系统给出提示。

  【4号玩家进入房间,5号玩家可以外出】

  “15秒么?这是目前4位玩家里最快进入房间的时间,4号玩家在干什么呢?”宁夜皱着眉头思考。

  可他想不出答案。

  这根本就不是可以通过分析来推算出来的。

  待在这个两眼一抹黑的房间里,对外界所发生的一切都不知情,任何的猜测都毫无根据。

  玩家与玩家之间也没有一点儿交流。

  所有待在房间里的人,都开始焦虑不安。

  心慌,惊惧。

  房间的设置就已经是封死了玩家们的感官,房间外的一切都听不到看不到,只能不时地收到系统那机械一般的提示语音,提示谁可以外出了。

  而这种提示音,会加重玩家们的恐惧心理,这是一种无形的压力。

  房间内的场景太简单,什么都没有,只有一盏昏黄的灯泡。

  待在这种空荡寂寥且阴暗的场景内,会让玩家们渐渐焦躁,完全没有其他的事物来分散注意力,放大了玩家们内心的那种孤寂与被孤立感。

  再加上窗户外的旧报纸所提供的信息,各种因素综合起来,待在房间里的玩家只会越来越紧张,越来越不知所措,内心的惊恐随时会被引爆。

  在这种状态下,很少有人能够保持镇定。

  而一旦失去了冷静思考的能力,那么距离失败就不远了。

  宁夜闭上了眼睛。

  他不断地在内心暗示自己,这只是一款游戏而已,尽管它如此逼真,但这终究只是幻境,是一种神奇的网络所虚构出来的场景。

  都不是真的!

  全是幻觉,吓不到我!

  正当宁夜觉得自己已经慢慢镇定下来的时候,一道冰冷的系统提示音,让宁夜刚刚凝聚的道心破碎了。

  【5号玩家死亡!】

  【6号玩家可以外出】


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