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第1200章 这人也太多了


几秒后,屏幕被同一个字铺满。

“美。”

“这是什么地方?”

“不是蒙德?”

“我刚才以为还是山,为什么感觉完全变了?”

“这山能爬吗?”

“别看见山就想着爬,先让我看完!”

“那条栈道上有人,真的有人在走!”

老周往前探了探身体。

他看过此前所有宣传素材,也在试玩现场亲手操纵过角色。蒙德给他的印象是开阔、明亮,风吹过草地时,视线可以沿着平缓山坡一直延伸出去。

眼前的地方却截然不同。

山峰太高,峭壁太陡,云雾把远近关系切成一层又一层。明明画面仍然明亮,却天然带着一种纵深和厚重感。

“这是新区域。”

老周终于开口,声音比平时低了不少。

“不是蒙德的另一张地图,是完全不同的区域。”

有人在弹幕里说,不就是把草地换成高山吗?

这条评论刚飘过去,镜头便沿着栈道向前推进。

一名挑夫在石阶前放下扁担,抬手擦了擦汗。他旁边的商人打开木箱,清点里面用草绳固定的瓷器。山壁上挂着几盏尚未点亮的灯,栈道拐角处立着一块经过风雨侵蚀的石碑,字迹已不完整。

更远处,一架木制升降装置顺着山壁缓缓向上,绳索绷紧时发出低沉的摩擦声。

老周暂停画面。

“刚才说只是换皮的,出来。”

弹幕立刻热闹起来。

“别装死,上一条就是你。”

“这地形结构都换了。”

“蒙德的路是铺开的,这里的路是挂在山上的。”

“等等,那架东西能不能用?”

“你先别研究能不能用,镜头动了!”

老周解除暂停。

镜头穿过一层薄雾,视野突然打开。

群山下方,一片宽阔水域映入眼帘。几艘商船正沿着水道缓慢前进,船帆被晚风撑起,船身两侧挂着成排灯笼。码头从陆地伸向水面,吊臂正在搬运货箱,工人高声招呼,声音隔着水面传来,模糊而有层次。

再往后,整座港口沿山势铺开。

深色屋瓦层层叠叠,檐角微微翘起。高低错落的楼阁之间穿插着长阶、牌坊和木桥,最外侧是密集的泊位,商船进出,灯火一盏接一盏亮起。

天色正在变暗。

港口却醒了。

第一排店铺挑起灯笼时,市集的叫卖声从音乐下方浮了出来。

“刚出锅的吃虎鱼!”

“上好的石珀,客官里边瞧!”

“让一让,船上的货到了!”

一名伙计抱着比人还高的布匹从镜头前匆匆跑过,险些撞上推车的小贩。两人同时停下,一个护住布匹,一个扶住车上的竹筐,互相埋怨了两句,又各自让开道路。

茶楼二层有人推窗,热气从窗内涌出。

楼下,几名孩子追着纸鸢跑过石板路,一位提着菜篮的老妇人侧身避让,嘴里还在提醒他们慢些。

镜头没有为任何一个人停留。

它只是顺着长街向前,经过卖瓷器的摊位、摆满药材的铺子、冒着热气的食肆,也经过一名正在给灯笼补纸的老匠人。

普通玩家最先注意到的是热闹。

“这人也太多了。”

“商船真在卸货,不是停在那当背景?”

“刚才那个伙计差点撞到了!”

“我想进茶楼。”

“我想吃鱼。”

“蒙德像家,这里像我真的能逛一天的地方。”

老周却没说话。

他把播放速度调慢,又将画面倒回港口全景。

“看建筑。”

他用鼠标圈住靠近水面的低层房屋,又指向沿山抬高的楼阁。

“不是摆一排古建筑就完了。港口最外层是码头和仓储,商铺靠近主街,再往上才是住宅和高层建筑。它的高低不是为了截图好看,是跟着地形和功能走的。”

“还有船。”

老周继续放大画面。

“进港的船和出港的船走的水道不一样。看右边,装货区和卸货区分开了,码头上推车的方向也不同。”

有弹幕问,这些是不是他想太多。

老周没有争辩,直接把画面拖到商船靠岸的那一刻。

船身贴近码头,工人抛出缆绳,岸上的人接住后绕过木桩。船帆缓慢落下,甲板上的货物被吊臂抬起,阴影从码头石板上掠过。

“它可以不做这些。”

老周说道。

“商船只要停在水面上,普通玩家也不会觉得奇怪。可它做了靠岸、收帆、系缆和卸货。你们看见的是港口好看,我看见的是这座港口为什么能活。”

这句话很快被人截了出去。

短短几分钟,璃月实机的相关内容便冲出游戏社区。

最先涌来的仍然是普通玩家,他们讨论山能不能爬,讨论商船能不能坐,讨论市集上的食物是否能买。可随着视频传播,一批此前很少关注游戏的人也点开了画面。

一位专门讲传统建筑的博主把港口全景停在了牌坊出现的那一帧。

他起初只是被粉丝连续提醒,抱着“看看游戏里的古城能做成什么样”的心态点进视频。可看了不到二十秒,他便坐直了身体。

“先别刷好不好看。”

他将画面放大,指向临水建筑的屋顶。

“注意这个屋顶的层次,还有檐下结构。它没有把所有东方元素全堆在一起,也不是随便摆几个灯笼就说这是古城。临水建筑、山地建筑和商业街的处理并不相同。”

评论区有人立刻追问具体区别。

博主拉回群峰栈道的镜头。

“这里的房屋要贴合山势,所以体量小,结构收紧。到了港口,建筑铺开,店面临街,二层开窗,视线和人流都朝向主路。再看服饰,挑夫、商人和店铺伙计穿得也不一样。”

他越说越快,索性新建了一个文档。

“等一下,我逐帧看。那只竹筐别跳过去,编法有细节。”

另一边,一位研究传统器物的创作者截出了茶楼桌面、药铺抽屉和瓷器摊位的画面。

“这不是同一套模型换颜色。”

她在动态里写道。

“碗、壶、香炉和货箱的使用场景是分开的。制作组知道这些东西是拿来做什么的,不只是拿来填空。”

...


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