第1171章 规模


第1171章  规模

    由于口罩的原因,今年星辰的繁星之夜,本质上是回到了第一年的时候,是采用的节目邀请制度。

    提前收录好之后放。

    但和第一年不太一样的是,第一年主要是社区自己玩,都是玩家自己出节目。

    而这次则加入了一些星辰组织的节目,毕竟很多项目是年中就开始排,明星都请好了,哪怕不能现场表演。

    提前录好之后,看个热闹还是要的。

    「那就是说,还是有明星咯,新垣结衣要来吗?」

    「你们就不能关心点游戏吗?」

    「不能。」

    B站、TikTok、推特、YouTube,相关的讨论一条接一条,媒体这边就更夸张,特别是自媒体的博主。

    预测视频,一个比一个会整活。

    《繁星之夜倒计时:今年楚晨会撒多少钱?》

    《理性分析,星辰今年抽奖池会不会抽特斯拉!》

    当然,这些热闹对马元遥来说,那都是压力。

    每年一进十二月,她的日程表就会自动切换成地狱模式,作为星辰全球娱乐工作室的负责人,马元遥这会的工作就俩字,协调。

    疯狂协调,协调到吐。

    繁星之夜到现在,已经不是一台晚会那么简单。

    对内,要对接各个游戏工作室,对外,要对接繁星计划的合作厂商,确认每一家的游戏素材授权。

    要对接星辰周边部门,确认实物奖品的库存和物流链路。

    要对接各地区的本地化团队,确认字幕翻译、直播延迟补偿方案、各时区的推流节点分配。

    光「对接」这个词,一天就得说上几十次。

    今年尤其忙。

    不过忙的方向不一样,一方面是因为口罩的原因,所以虽然有做线下活动的预算,但是都没用上。

    改为了请嘉宾提前录制。

    虽然成本也不低,但不用到华夏,也不用租场馆,虽然也没了门票收入,但成本还是一下子降低了很多。  

    这些成本,被全部补贴到了礼品采购上。

    星辰今年的繁星之夜预算,光星辰自己,真金白银砸进去的成本就到了五个亿,如果按照礼品的标价。

    那就是十几个亿。

    这还只是星辰自己。

    不过有个挺有意思的细节,虽然预算涨了,玩家中奖的实际概率反而在降。

    CD—KEY、游戏兑换码、折扣券这些虚拟奖品还好,基数大,中奖率高,基本上全程挂著就能捞到几张。

    但实物奖品,最新款手机、显卡、主机、甚至汽车,这些社交媒体上传播的核心载体。

    这部分的中奖率,就跟买彩票差不了太多了。

    原因也没什么好藏的:看的人变多了。

    第一届繁星之夜的数据,马元遥还是很熟悉的,全球累计预约人数1.7亿,跨年当晚在线峰值1.3亿。

    晚会结束后统计的全球累计观看人次超两亿,覆盖78个国家和地区。

    去年,预约破了三亿。

    今年还没到月底呢,预约人数就来到了四亿。

    这是「亿」,后面跟著八个零。

    楚晨跟她确认这个数字的时候也愣了一下,然后说了句:「我们是不是可以去申请个吉尼斯?」

    「申请过了,去年就申请了,今年感觉再申请没啥意义,就没申请了。

    虽然今年的直播还没开,但按照往年的增长曲线,今年破四亿同时在线也不是没可能。

    这个数字放在任何一个直播平台、任何一个国家的电视台面前,都是一个让人头皮发紧的量级。

    你要知道前世同期B站搞的跨年晚会,也就两三亿的观看,看起来繁星之夜好像只是比B站搞的晚会翻了一倍。

    但这一倍,翻得其实非常困难。

    甚至能翻倍,除了星辰在海外的影响力之外,很大应该原因,是因为繁星之夜这个活动,正在逐渐「脱离游戏」

    怎么说呢。

    它的核心驱动力,本质上已经变成了抽奖。

    一个全球规模的、由游戏公司主办的、覆盖几十个国家和地区的超大型抽奖活动。

    只不过因为奖池金额太大、中奖反馈太炸裂,所以自然而然形成了影响力。

    你说看直播的两亿多人里,有多少是星辰游戏的活跃用户?

    坦率讲,可能连一半都未必有。

    很多人压根不玩星辰的游戏,甚至不玩游戏。他们就是跨年那天晚上,打开手机,挂著直播,一边和朋友吃火锅一边等著抽奖。

    「反正不花钱,万一中了呢?」

    从实际留存数据看,这部分纯为抽奖而来的用户,在繁星之夜结束后的留存率低得可怜。

    大部分人领完兑换码、确认没中大奖,就把客户端卸了。

    所以其实也有很多人在知乎上问,星辰这么砸钱值不值。

    这个问题,其实就要看你怎么想了。

    从营收角度来看。

    搞这么一场活动,十几亿砸进去,光靠活动是绝对回不了本的,如果是上市公司,这种活动搞个一两次就不可能搞了。

    就像前世网际网路企业给春晚砸赞助是一样。

    赞助一次之后,你就知道,这些流量看著大,但转化率那叫一个低。

    所以很多公司赞助一次就没第二次了。

    这也是为什么,繁星之夜看起来也没啥门槛,就是砸钱,但这两三年下来,完全没有人跟风的原因。

    腾迅都没跟。

    你就知道这玩意,从盈利上来说,那是完全不过关的。

    但是..

    很多东西,不能用钱来衡量,特别是游戏这种相对「情绪化」的文娱产品,而且转化率低,不代表没转化。

    就算今年没转化,明年没转化,那总有一天,这个观众想要玩游戏的时候。

    能想到星辰Tap,就算是成功了。

    而且,随著体量越来越大,不仅是曝光量在加强,今年的赞助体量也比去年又涨了不少。

    除了手机厂商、汽车品牌、饮料公司、甚至有两家奢侈品牌在试探合作意向。

    这就是规模效应。

    但赞助商多了,麻烦也多。

    每家都想要最好的展示位,都想在抽奖环节有露出,可偏偏,星辰又不愿意在正片中加入GG环节,只肯给抽奖的时候,介绍奖品的时候说两句..

    这就..

    很操蛋。

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