第1170章 年尾


第1170章  年尾

    从星核站出发,通过不同的传送门进入各个IP主题关卡。

    每个主题关卡不用太长,十到十五分钟通关,三到五个收集品,一个Boss战或者一次大型互动演出。

    体量控制住了,开发成本才控制得住。

    然后是选IP。

    楚晨思考了一会。不能全上。

    必须选那些「一眼就能认出来」的,视觉辨识度高的。一个玩家哪怕只是路过这个关卡的截图,都能说出「这是Xx」

    比如仙剑就不错,哪怕没玩过仙剑的人,多多少少都听过赵灵儿,见过仙灵岛。

    仙剑关卡的开场就可以很有意思。小星星从传送门掉进去,落点是仙灵岛那个瀑布旁边的水潭。对,就是赵灵儿洗澡的那个水潭。

    CG都不用做。

    小星星落地之后,水花溅起来,远处能看到瀑布后面隐约有人影在动。

    这时候有两条路。

    左边是一条绕过水潭、通往高处的藤蔓路,这条路会让你跳到瀑布顶部,从上往下看到赵灵儿洗完澡已经穿好衣服走了,水里飘著几片花瓣。

    你踩著花瓣跳过去,往下走,进入仙灵岛的竹林区域。

    右边是一条贴著水面的石板路。走到一半,李逍遥那个贱兮兮的像素风小人蹲在石头后面,往水潭方向伸脖子。

    你跳到他旁边的时候,他回头看你一眼,做了个「嘘」的手势,然后指指水潭方向。

    两条路都走得通,都有彩蛋。

    而且这里可以用到触控屏的特性,至于关卡Boss,不用太严肃。

    一只放大版的剑灵小妖怪就行,蹦蹦跳跳的,打法结合陀螺仪躲避和触控屏画符攻击。

    美术风格上,可以统一成Q版质感。

    这一点很重要。  

    所有IP进入星辰游乐场之后,都不能保留原始画风。

    必须统一成一种。粘土、积木、玩具,随便什么,但得统一。否则一会写实一会二次元,视觉上乱成一锅粥。

    赵灵儿是Q版粘土小人,李逍遥也是。

    玩家不需要代入他们,只需要「认出」他们。

    然后是《终末战线》

    作为星辰的第一款核心二次元游戏,《终末战线》在星辰体系里的地位,差不多等于马里奥之于任天堂。

    基石IP,不放不行。

    《终末战线》的关卡,可以来一个Q版风格的,原版PVE的战旗风格。

    当然,只是借用战场环境。

    具体玩法还是跳跃,95,M4,WA2000,A107这些人气人形都可以出现..

    《FGO》也可以,不过FGO这个IP的优势不在玩法,在角色。

    吉尔伽美什、阿尔托莉雅、库丘林....随便拉一个出来都有粉丝基础。但FGO的问题也在这里,角色太多了,塞不下。

    所以楚晨的处理方式是,FGO关卡的主题不是「战斗」,而是「抽卡」。

    「自黑式」吐槽嘛。

    作为星辰系少有的「氪金」压力比较大的游戏,《FGO》玩家自己都经常吐槽自己。

    那这会顺带「自黑」一下其实没毛病。

    《碧蓝航线》也可以来,关卡可以做成水面跳跃。

    《高达战场》直接上大场面。

    关卡终点就是一台巨型粘土版RX—78,小星星需要沿著高达的手臂、肩膀、头部一路往上跳,最后站在天线上。

    BGM响起来,高达抬手做出经典射击姿势,光束从手掌发出去轰掉远处的扎古。

    纯演出。

    不需要任何战斗。光这个画面就够传播了。

    写了几个大框架之后,看了眼时间,已经一个多小时了。

    这个游戏不需要太大的团队,核心研发控制在几十人左右,工期差不多卡在八到十个月。

    作为掌机首发的预装游戏,体量刚刚好。

    演示的时候,能让人眼前一亮,玩的时候,能让玩家回忆起各个游戏,再加上美术只要不拉胯,这个游戏的口碑就不可能差。

    ~~~

    而就在楚晨忙著繁星之夜登台的时候,网际网路上的「年味」也是越来越足,首先登场的,就是各路媒体的年终盘点。

    「2019十大游戏事件。」

    「年度最值得记住的国产游戏。」

    「从《流浪地球》到《刺客信条:临安》,华夏娱乐内容进入工业时代?」

    「Steam华夏区圣诞特卖持续遇冷,平台战争进入下半场。」

    标题一个比一个会起。

    就这么说吧,每天楚晨早上到公司,刷新闻的时候,都得感慨一句「这帮人年底是真缺KPI。」

    而在这一众新闻里,星辰被提到的次数高得吓人。

    没办法,2019年的星辰太「闹腾」了,闹腾到很多玩家回头复盘时,会产生一种错觉,这些事情都是今年才发生的吗?

    一月,《浮梦长歌》正式公测。

    武侠迷终于支棱起来了,虽然之后有几个版本的迷失,可到现在,《浮梦长歌》绝对算是国内武侠游戏的一把手。

    春节档更不用说《流浪地球》上映,同名游戏同步上线。

    不仅是电影大爆,游戏也是大爆,更难能可贵的是在海外也卖得不错「国产科幻终于站起来了。」

    虽然今年9月《上海堡垒》又把这门关了一半,但总体的热情还是有的,而且随著年末,越来越多的新闻都在传。

    不仅《流浪地球2》在拍,星辰的游戏续作也在做。

    然后就是被众多媒体复盘讨论最多的,夏日游戏节,那些已经曝光过的游戏,又被统统拉回来抄冷饭。

    不过这些新闻,随著时间来到十二月中旬,又开始往同一个地方拐。

    繁星之夜。

    要知道,这条世界线的,世界繁星之夜,在经历了两年的积累之后,已经成为了类似618、双11一样的大型活动了。

    区别只在于,618和双11卖货,而繁星之夜是放福利,卖情绪。

    「今年世界繁星之夜会不会有《无限圣杯》新版本?」

    「《星核:重启》公测日期该定了吧?」

    「去年请了泰勒,今年能不能把霉霉再薅过来?」

    「感觉不现实,今年能不能有线下都不一定咧。」

    「不是说今年一样搞,但用的是分会场录播吗?」

    「我只关心,之前说好的,新垣结衣要来华夏,还来吗?」

    「来不了了吧,口罩这么严重。」


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