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第1165章 匠人精神


第1165章  匠人精神

    楚晨一边玩,一边继续确定各项细节。

    「CPU那边AMD怎么说,什么时候能供货?」

    做掌机嘛,基本上都是找AMD,楚晨也一样。

    而且当下的时间节点也很不错,AMD刚完成Zen2架构,所以星辰定制的这颗晶片是7nm

    工艺,CPU端Zen2,GPU端RDNA2。

    算是当下性能比较强的晶片。

    而且按照楚晨的要求,这颗定制晶片在GPU部分做得比较激进。

    「就是,现在晶片样片我们试了之后,功耗上限比我们最初的规划高了很多,散热方案要重新调整,而且续航非常拉胯。」

    换个员工这么跟老板汇报,措辞上可能会再包装一下。

    方昂没有。

    虽然是从金立出来的他也会「溜须拍马」,但拍的不咋地,而且到了星辰之后,方昂很快就发现楚晨不怎么吃这一套。

    那..虽然是从金立出身,我也可以是「清官」啊!

    而且你别说,习惯之后,还挺舒服。

    毕竟是做硬体,搞技术的,这种直接的汇报方式其实还是很酸爽的,这种酸爽,一般人理解不了。

    得是那种在工作中真遇到了这样的上级,才能感受到的爽。

    和工作强度无关,就是觉得舒服。

    果不其然,楚晨听到这个问题之后,根本就没在意这些细节,晶片这个事,楚晨一开始的要求就很高。

    虽然玩家当然希望,又要功耗低,还要GPU性能猛,还要续航强。

    但这两个需求本身就是矛盾的,GPU越强,吃电就越多,散热压力就越大,掌机的电池和散热空间就那么点..

    你要都抓,就只能牺牲续航。

    最终楚晨敲定的版本,也是放弃续航,强化性能。

    道理也很简单。

    你要知道,SteamDeck你要一直运行大型3A游戏,也就2个小时的续航,但这并不妨碍SteamDeck卖得飞起。  

    虽然按照楚晨的这个搞法,要是玩3A游戏。

    续航还得崩,估计也就1个半小时。

    但楚晨依然坚持,可以缩减电池空间来保证性能,要是正常的团队,接到这样的需求,可能想的是尽可能优化内部空间,掏出更多的空间塞电池。

    毕竟老板都发话了对吧。

    但怎么说呢,安田遥司毕竟是个日本人,还是个从索尼出来的日本人。

    他还是想给自己老板露一手的,于是在这个「不可能三角」的循环中,他给出了一个「笨办法」

    这个「笨办法」,就是换电。

    说实话,一开始听到这个方法的时候,楚晨心里就打了好几个问号,甚至有想过,要不要把这个老头给换掉..

    换电?这都什么年代了。

    还搞换电。

    可是仔细了解之后,你别说...你还真别说。

    这位索尼老将骨子里的那种「工匠精神」,或者说,某种偏执,是刻在DNA里的。

    就像当年在PSP那么小的机身里硬是塞进一个UMD光碟机一样,安田的设计,从来不走寻常路。

    他设计的换电,不是简单地抠开一块后盖,换个电池芯。

    原型机的机身并非一个完整的平面,其中部,也就是屏幕和主板所在的核心区域,背部是向内凹陷一块的。

    而电池,被做成了一个独立的模块,它本身不仅是电池,还同时是后盖、机身结构件,甚至还整合了一部分散热模块。

    与其说是换电池,不如说是把掌机「屁股」上的一大块核心组件给拆了下来。

    这设计的坏处显而易见,这个「电池后盖」模块的成本绝对便宜不了。

    楚晨当时看完直呼牛逼。

    然后跟旁边的宋月莹说了一句,这就是脱裤子放屁。

    你别看大部分玩家都抱怨手机为什么不能换电池,但你真要搞个能换电池的,市场也是不会买帐的。

    真要长续航,带个充电宝不香吗?真要在家玩,插电不就完了?

    这就是硬体产品里最折磨人的地方。

    一个设计从工程角度看很漂亮,从商业角度看就很欠揍。

    方昂原本也不太赞成。

    他是供应链出来的,对成本有天然敏感。

    一个部件哪怕就是从十块变成二十块,那放到几十万台、几百万台上,就是一笔能让财务部头皮发麻的钱。

    但这方案最后居然从设计阶段,一直被保留了下来没有被砍掉。

    原因有两个,其一,它确实有噱头。

    安田这帮从PSP、PSV时代一路摸爬滚打过来的团队,在精密小部件的设计上,确实有一手。

    这个换电模块,做得就很日本。

    不是夸张,也不是阴阳怪气。

    在「把一个小玩意做得很复杂,然后还真能用」这件事上,日本硬体工程师有一套老本事。

    当年PSP那么点机身,硬塞进去一个UMD光碟机,还要保证读盘、减震、散热、握持,虽然很想让人问一句是不是闲的慌。

    但不得不说,那确实是有一种机械之美。

    星核掌机这个换电结构,也有那股味。

    而且掌机发布会上,性能、屏幕、兼容层,这些东西当然重要,可玩家真正能一眼记住的东西,往往不是参数表。

    你说7nm,Zen2,RDNA2,很多人听完会点头,但脑子里未必留下画面。

    可如果在发布会上,把背部电池模块「咔」地弹出来,再顺手插上一块新的,掌机继续跑游戏。

    这个画面,可太好传播了。

    特别适合短视频流行的当下,误,你别管参数,你就说我这掌机换电牛逼不牛逼。

    当然,最终说服楚晨把这个结构留下来的,还是因为这个换电接口,和底座设计能打通。

    星核掌机一开始,其实还论证过可拆手柄方案,最后被否掉了。

    不是怕被人说学Switch,主要原因是PC掌机的内部空间寸土寸金,手柄握把里也塞满了元器件,一体化是必然选择。

    要带手柄的话,整机的厚度就很厚了,再像Switch那样,用C口去接底座就更臃肿了,而且接口稳定性也不好。

    而安田设计的这个背部接口,恰好成了版本答案。

    因为集成了部分散热通道,到了底座上,大风量的风机一接入,稳定的供电一上,性能释放的空间一下就出来了。


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