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第1158章 你先死,我来C


第1158章  你先死,我来C

    还有小说网站,就已经开始用这个设定写网文了的。

    背景设定在那片被红色风暴覆盖的荒原上,主角是最后存活的第五十号玩家,身上背著四十九个人的遗产,独自面对灾厄。

    可以说游戏还没出,玩家社区已经在自行构建叙事了。

    这也是未发售游戏的天然优势,也是为什么大家都知道你是画饼,但每次厂商画饼还能吸引这么多人看的原因。

    因为游戏还没发售,所以每个人都能把自己想要的版本塞进去。

    喜欢硬核的,看到了压力递增。

    喜欢爽刷的,看到了肉鸽构筑。

    喜欢社交的,看到了观战和留言。

    喜欢整活的,对著继承框架发癫。

    于是,这款还没名字的游戏,在大众想像里,已经完成了第一次公测。

    而且评分很高。

    甚至到了当天晚上「星火传承」这就已经被玩成梗了,有人把PPT里的角色图P成墓碑,下面写:我的经验,请替我刷完。

    有人做《绝地求生》的表情包。

    一个小人倒在地上,另一个小人蹲下摸包。

    配字:不是贪,是传承。

    还有人把楚晨课堂上那张流程图重新画了一版,只不过不是游戏,而是Q版漫画。

    落地探索,怪潮推进,队友暴毙,全村期望,最后叫爹。

    这种热度来得太狠,以至于很多厂商都没跟上节奏。

    要知道,在这之前不是没人办过讲座。

    也不是没人放过干货。

    更不是没有大佬在高校里聊行业趋势。

    问题在于,大多数人讲课,讲出来的是「用户生态」「内容矩阵」「产品生命周期」

    「长期主义」。

    听著都对,但玩家来说,他们听不懂啊..楚晨这次不一样。

    他讲的很粗糙,甚至有点土。  

    但能听懂。

    能听懂,就能讨论。

    能讨论,热度就会自己跑起来。

    热度这东西,有时候比宣发预算还野,星辰这边还没发一条正式公告,外面已经把项目名都起了七八版。

    《灾厄终局》。

    《星火传承》。

    《全村的希望》。

    还有人缺德,直接叫《你先死,我来C》。

    这名字一出来,评论区笑疯了。

    「别说,真有那味。」

    「建议星辰采纳,买断制我都买。」

    「我宣布,这就是国服最强献祭模拟器。」

    「你们别闹,晨总看见真用了怎么办?」

    「那不更好?以后我死了,我就能理直气壮喊:兄弟,我为团队做贡献了!」

    不仅是玩家圈子热闹非凡,在游戏圈,或者说在游戏从业者内部,楚晨今天干的这个事,其实也很夸张。

    游戏行业其实是很开放的,每年那么多演讲,开发者分享心得,交流经验,听起来很透明。

    但干过这行的人都清楚,上百分之七十的分享,讲的是已经上线的、已经成功的、已经可以盖棺定论的项目。

    事后复盘谁都会。

    这盘棋赢了,告诉你当初为什么走那儿。你听著觉得妙,回去一试,发现完全没用,因为你下的又不是围棋...

    华夏游戏行业的学术讨论,那就更有意思了。

    在星辰出现之前,大部分时候所谓的学术讨论,全部都是围绕付费系统展开的。

    怎么让玩家充第一笔钱,怎么设计月卡体系,怎么利用情绪对立,怎么设计玩法让玩家不得不掏钱...

    至于说,游戏玩法?

    那家伙..游戏玩法不都直接抄吗?还需要讨论什么?

    这两年稍微好一些了。

    至少星辰系的游戏相关会议,比如星辰开发者大会,繁星游戏开发者峰会,星辰游戏开发者论坛...

    这些会议,风气往产品设计这边拽了一把。

    但大多数时候,还是大家分析成功的产品,这写过作文的都知道,虽然语文老师经常让你看满分作文,告诉你满分作文为什么是满分。

    但让你自己写,..

    还是抓瞎。

    像楚晨亲自告诉你「我正在想什么」的机会,少之又少。

    基本上,只有两类人能接触到这种信息。

    一类是星辰的高管,另一类是星辰繁星计划的核心成员.

    比如《黑神话》的冯骥,《明日方舟》的海猫,《碧蓝航线》的鱼丸,《嗜血印》.

    这些制作人跟楚晨之间的交流,是比较深度的,他们也知道楚晨怎么想问题。

    但对于更广泛的游戏开发者来说,这些东西一直隔著一层。

    你能看到星辰的游戏好,也能从成品里反推设计意图,可中间那段从0.1到0.5的过程看不见。

    今天,楚晨自己讲出来了,不是讲方法论的空话。方法论大家都会包装,三步走,四象限,五维模型。

    他是拿自己正在做的东西来告诉你。

    这里面更恐怖的一点,是很多人看完直播之后,会产生一种感觉。

    「好像确实能做。」

    五十人进图,合作PVE,死亡变继承,观战有奖励,最后残局打BOSS。

    每一条都不复杂。

    合起来,画面就在脑子里了。你甚至能想像那个「全村的希望」一个人扛著四十九份遗产、顶著BOSS最后一管血苟过去的场景。

    这个感觉本身,就是楚晨最厉害的地方。

    就好比写小说。

    你说一个设定,读者一听就能脑补出高潮场面,但全网几百个作者写同一个设定,真正写到位的就两三个人。

    区别在哪?不在设定本身,在执行。

    在节奏,在呼吸,在每一个环节的松紧。

    楚晨今天做的事,就是把「为什么这个设定能让你产生那个画面」讲清楚了。

    拆解灵感不叫本事。

    拆解「灵感为什么能落地」,这才是本事。

    与此同时网意雷火,互娱,工作室的负责人,同时收到了丁垒的信息,让他们赶快研究一下,尽快给出可行性报告。

    收到消息的时候,两人都还在忙呢。

    毕竟以当下的雷火,互娱,的体量,他们早就不自己做游戏,但丁老板发话还是管用的。

    至于腾迅就更夸张了。

    直接号召所有人学习,然后,就要内部赛马立项,一点犹豫都没有,做游戏腾迅不行,抄游戏,那没得说。

    当天晚上,腾迅内部几个王牌工作室,包括美天和耀光,都收到了同样的命题作文,《关于「PVE多人合作竞技」品类的快速实现方案》。

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