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第1157章 死亡即贡献


第1157章  死亡即贡献

    楚晨没急著往下翻,而是稍微多说了两句。

    「这句话听著有点伤人,特别是如果有看直播的腾迅朋友。」

    台下有人笑。

    「不过很多项目死,确实就死在这里。」

    「经常听到有做投资的朋友找过来,说误,晨总,我有个项目,养成抄的谁谁谁,战斗抄的谁谁谁,美术抄的谁谁谁,这项目绝对稳!」

    说到这里,台下又是一堆笑声,特别是当楚晨来了一句。

    「真稳吗?」之后。

    朱恒刚才还在群里发「卧槽」,这会儿手机已经放下了,因为这课到这里,他其实已经感觉到有点离谱了。

    晨总不是来讲愿景,吹牛逼的,而是正经讲课的。

    拆,改,验证,这些东西,课本里自然也有,老师也讲,甚至就是按照星辰的案例来讲的,但,在这之前。

    这么长的时间,朱恒对这一切还是有一种非常模糊的感觉。

    直到今天,楚晨拿刀把项目剖开,告诉他们哪块肉能吃,哪块骨头会卡喉咙。

    「缝合不是原罪。」

    「游戏设计没有那么神圣。大家都在互相学习。MOBA不是凭空长出来的,肉鸽也不是,开放世界也不是。」

    「问题在于,你拿来的东西,能不能在你的核心循环里工作。

    他点了一下屏幕。

    「如果不能,那就叫拼装。」

    「能,那才叫设计。」

    ~~~

    楚晨的课程还在继续,但说实话,这个时候,真正还在关注课程的,可能也就是现场的学生了。

    这会课堂外面的反应,比汇报厅里面热闹十倍,楚晨还在讲第二个案例的时候,微博热搜已经挂了三条。

    #楚晨苏杭大学讲座#

    #星辰新游曝光#

    #PVE吃鸡#  

    要知道,这次的课程,星辰是真没有买热搜,也没必要。

    所以这个热搜就是纯粹玩家太兴奋导致的。

    其中PVE吃鸡的讨论度是最夸张的,很多游戏论坛,都有类似的帖子,标题往往就一句话:「晨总在大学讲课放新游DEMO了,来不及解释了。」

    然后贴了几张截图,质量不高,直播间录屏的画面其实还是很清晰的,但是隔著现场的画面拍PPT投影。

    能看清的信息有限。

    但,这也已经足够了,引擎UI框架、灰盒模型、经典星辰2.5D视角。

    这些东西放在一起,指向的结论只有一个、这不是CG,不是概念宣传片,是真在跑的项目。

    二楼:「所以星辰的下一款大作是PVE版吃鸡?」

    三楼:「不,听完整的。是五十人合作打BOSS,死了的人变成资源给活人,最后全村的希望一个人莽穿。」

    四楼:「怎么感觉听著好带感啊!这要是吃鸡,不得爽死!」

    五楼:「全员献祭,一人成神。」

    六楼开始认真讨论。

    「说实话,光听这个描述,我觉得能成。但问题是,能不能做出来...」

    「楼上你在想什么,你看没看PPT啊,这个企划是老晨自己的企划,自己担任制作人,比起成不成的,我觉得更重要的是什么时候能端出来吧。」

    「可不是,感觉星辰开的坑太多了啊..这大饼,不知道什么时候才能吃得到...」

    几乎是游戏曝光的一瞬间,这种讨论在各个平台同步展开。有深有浅,有吹有黑,但有一个共识,那就是期待。

    然后一大堆解析贴就冒了出来,标题一个比一个敢写。

    《星辰新作为什么能解决PVE吃鸡的核心矛盾?》

    《死亡不是失败,而是资源重组:楚晨这套机制到底狠在哪?》

    《从大逃杀到大合作,晨总这节课把同行裤衩扒了》

    这些帖子,其实基本没什么含金量,但奈何玩家最爱看的就是这种。你说得对不对另讲,情绪必须给够。

    B站那边更夸张。

    几个游戏区UP主原本还在剪上周的更新吐槽,看到热搜后,剪辑软体都没关,直接新建工程。

    当天下午,一堆视频就出来了,而且流量都不差。

    其中一个有几十万粉丝的UP主,连视频剪辑的时间都不愿意等,直接开了直播,标题就叫《星辰新游,晨总亲自泄密,十分钟看懂为什么这游戏有机会封神。》

    直播一开,果不其然,就有很多闲得屁的玩家进来了。

    然后开头第一句,就有点让人没绷住。

    「先声明,我不是星辰孝子,这东西能不能成,要看落地。」

    弹幕当场拆台。

    「你上次也是这么说的,然后夸了四十分钟。」

    「不是孝子,是义子。」

    「建议改名星辰驻B站办事处。」

    名叫老K的UP主,直接被气笑了:「你们懂什么,专业分析,专业分析懂不懂?」

    不过你别说,你还真别说,这个老K还真多少懂一些游戏,花了十五分钟,把楚晨讲座里的核心逻辑重新梳理了一遍。不是复述,是加了自己的理解。

    他重点抓了一个很重要的点。

    「大家都卖队友,就没有卖队友这一说。」

    「传统PVE合作里,队友死了是减员。你少一个人,战力就塌一截。这是MMO副本的老毛病,也是为什么大家打本最恨挂机,也最恨混子。」

    「但楚晨这个设计反过来了。你死了,你的资源进别人的构筑。死得越多,活著的人越强。」

    「这意味著什么?意味著死亡不再是惩罚,而是进程的一部分。」

    「你细品。」

    「我就这么说吧,这游戏真要落地了,那家伙,大家嘴里喊得都是同心协力,心里想的都是,你怎么还不死!!」

    「我举个例子,这就像是跑步,大家一起往前跑,但是最后的目标,是跑第一。」

    「这游戏本质上就不是PVE,内核还是PVP...

    「既然是PVP,那么传统合作游戏中的队友不给力,就从痛点,变成了爽点,你进游戏就别想著队友能帮忙..你要做的,就是一路往前跑,然后舔包,自己不要失误。」

    「最后还能装逼,这也是我认为晨总这个企划最牛逼的地方。」

    而就在老K直播的时候。

    更多的分析视频、文章、帖子,开始密集地冒出来。

    有做「万字解析」的。

    愣是从几张PPT的美术风格,细节,一路讲半个小时。

    有做短视频的,有做表情包的。


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