第1155章 逆向大逃杀
第1155章 逆向大逃杀
」很多人以为大逃杀爽在击杀。其实不全是。」
「击杀当然爽,但更关键的是,压力递增。你从落地开始,安全区压缩,资源争夺,人数减少,每一次决策都在逼你承担后果。」
「所以,大逃杀真正可以借的,不是杀人」,而是局势收束」。」
「这就是微创新。不是把别人的东西拿来换皮,而是拆掉外壳,找到能迁移的那根梁「」
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前排几个老师对视了一下。
他们原本还担心楚晨把未公开项目拿出来讲,会不会变成宣传会。
结果几分钟听下来,宣传味没有,课味倒是重得离谱。
甚至重到有点吓人。
因为他真在教。
而且是拿星辰内部项目当剖面图教。
这玩意儿放在很多公司,属于PPT都要打水印、防截屏、签保密协议的材料。
楚晨倒好,直播间几十万人,照讲。
当然,这也是昨天宋月莹惊讶的原因。
这个项目不是概念图,不是拿来唬人的「未来方向」,这个企划的名字在当下,内部的代号是《聚火》
也是新芽游戏,其本身是《终末战线》小组的新项目。
所以企划的提出者就是楚晨自己。
整体的DEMO处于早期玩法阶段,不过看起来其实完成度已经很高了,主要是因为整个玩法框架在星辰引擎中的资源很多。
比如地图,用的就是《星核:熄灭》的一些地图改了一下,战斗系统则是直接用的《浮梦长歌》的模组,套了一套西方魔幻的皮。
因此看起来,比较唬人。
当然,虽然星辰玩2.5D已经很熟练了,但这确实只是一个早期阶段的DEM0.
按正常宣发节奏,至少还得等好几个月,才会考虑宣发,这也是为什么,宋月莹当时看见PPT,第一反应就很直接。
「你要拿这个讲?」
她没说后半句,现在放,是不是太早了?
那对楚晨来说,这个问题的答案也很简单,因为他自己对这个企划也没啥把握,趁机收集一下玩家的反馈也不错。
而且这种全新玩法的企划,宣传周期其实是比较长的。
至于说保密?
楚晨也不是不在乎保密,也不是天真到以为没人会抄,他只是很清楚,创意这东西,单拎出来很值钱,但又没那么值钱。
游戏行业最不缺的就是点子。
一句「开放世界加抽卡」,谁都能说。
一句「二次元塔科夫」,谁都能写进企划书。
一句「PVE吃鸡」,放论坛上,不出十分钟能冒出二十个版本。
问题在于,谁能把它做成闭环。
谁能把一局的节奏压进二十分钟,谁能把死亡变成贡献,谁能让被淘汰的人还愿意盯著屏幕看完。
这不是抄一句话能解决的。
理解不够,抄得越快,死得越快。
楚晨今天把这个东西拿出来,不是为了炫技。
一半是教学,一半是真想听玩家反应,这游戏前世毕竟没有成功经验,「PVE版本大逃杀」这句话,听著有噱头,落地全是坑。
玩家不互杀,紧张感怎么来?
死亡后还能不能留住人?
最后十个人打BOSS,如果有人挂机怎么办?继承机制会不会让前期努力变成给别人打工?
这些问题都是有的。
楚晨把下一页放出来。
「我们现在的基本规则,很简单。」
「五十名玩家进入地图,2.5D视角。不是因为我们做不了3D,而是2.5D更适合快速识别战场信息,也能把单局成本压下来。」
「落地后,每个玩家有职业。坦克、治疗、远程、近战、召唤、工程,这些都是方向,不是最终名称。」
「玩家先刷怪,拿经验,拿词条,拿临时装备。这里会融入肉鸽构筑。」
「成长方式有两条。」
他停了一下,翻页。
「第一,自己刷。」
「第二,继承。」
台下有学生没忍住:「继承?」
楚晨点头。
「对。其他玩家阵亡后,会留下遗产包。里面有经验、部分构筑资源、少量特殊词条。你可以继承。」
有人立马反应过来:「那不就是抢尸体吗?」
汇报厅又笑了,楚晨也没端著。
「你要这么说,也行。但我们会包装得体面一点。比如叫星火传承。」
弹幕已经开始疯了。
「星火传承:指摸队友盒子。」
「晨总你别装了,这不就是舔包!」
「温情版舔包,笑死。」
楚晨看不到弹幕,但现场已经有人在憋笑。
「这套机制的作用有两个。」
「第一,控制局内进程。传统PVE合作,玩家死一个,团队战力下降,越打越没戏。
我们反过来,玩家死亡后,剩余玩家会变强。」
「第二,制造情绪转移。你死了,不代表你白死。你的资源会进入别人的构筑里。如果最后赢了,你也拿奖励。」
他点开一段短视频。
视频里,一个角色被怪潮围住,血量见底。
死亡后,地面留下一个发光标记。另一名玩家冲过去拾取,技能栏边上多出一个临时词条。
【继承:燃烧弹幕】
下一秒,弹幕从扇形变成环形,清掉一片怪。
汇报厅里有人发出低低的「哇」。
这东西有点上头。
楚晨继续往下讲。
「到了中期,地图会刷出几个小目标。我们内部叫锚点BOSS。
「系统会根据玩家位置、战力、职业分布,指定一批人去处理。你可以不去,但不处理,灾厄会强化。」
「这不是强制任务,是局势压力。
「为什么要这么做?因为如果五十个人只是刷怪成长,体验会散。玩家需要阶段性目标,需要有人做出选择。」
PPT上出现一张流程图。
落地探索。
怪潮推进。
锚点讨伐。
灾厄收束。
最终决战。
「最后,地图收束到中心区域,剩下的人一起打灾厄。」
「理论上,可以全员存活。」
楚晨说到这,自己先笑了下。
「但坦率地说,我们不会把这个难度调得很友好。」
台下笑声更大。
「十个人打最终BOSS,分散战力按十算,BOSS可能是二十,甚至更高。那怎么办?肯定会有死亡。」
楚晨没有回避很多数值设定的目的。
「这是设计目的。」
「玩家死亡,资源集中,幸存者变强。极端情况下,十个人死九个,最后那个人拿到九份遗产,他的战力不再是十,可能是二十,也可能是三十。」
「这时候,局面会变成什么?」
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