第1125章 拍板


第1125章  拍板

    但如果花钱只是让你「快一点」拿到某个机体,或者是经验,钱币的加成,那玩家的心态就会从「这游戏真黑」变成「我要不要搞一台」。

    前者是愤怒,后者是痒。

    商业化最高级的状态,就是让你痒。

    当然,光靠高级帐号和银币体系,流水是撑不起来的。

    真正的大头,是氪金机体。

    这个概念也是从《坦克世界》借的。

    金币车,对吧?花真金白银买的机体,初期的时候强度和普通机体差不多,有的甚至还弱一点,后期为了卖钱,开始放飞自我。

    但,那是因为《坦克世界》的金币车,到后期,只能通过强化战斗力来促使已经有多辆金币车的玩家购买。

    高达可不一样,你想想,一个高达粉丝,一开始可能只是想要额外经验。

    但哪怕他就算有了几个金币高达,等到夏亚专用扎古,红色的,三倍速的那个开始发售,能忍住不买吗?

    当然有能忍住的,但绝对有忍不住的。

    高达的IP优势在这里就体现出来了。

    万代做了几十年,各种机体设计早就积累了一个庞大的素材库。光是UC系列的机体就上百台,MSV企划里那些没在动画里登过场的设计稿更是不计其数。

    不过,机体多也带来了一个新的问题。

    机体太多,玩家的注意力就散了。

    一个刚进游戏的新人,打开机体列表,密密麻麻几十上百台,看著就头疼。

    服务型游戏最大的忌讳,就是玩家进来之后不知道干什么。

    你的第一局、第五局、第二十局,每一局的目标都必须清晰。

    不是那种「随便打打升升级」的模糊目标,是那种「我就是要开上那个机体」的,具体的、可视的、让人馋的目标。

    举个例子。

    当年《坦克世界》刚火的时候,很多人进游戏就奔著一个东西去,虎式。  

    二战电影看多了,虎式坦克这三个字自带光环。进了游戏一查,德系重坦线,7级车。

    行,从1级开始打,一路研发上去。

    哪怕等到玩家真打到7级,把虎式开出来,发现这玩意好像有点坑啊,不如苏系啊,开始考虑要不要练苏系,练美系的时候。

    玩家就入坑了。

    这就是科技树的意义。不只是一个解锁系统,它是目标管理工具。

    高达这个企划的科技树,也一样。

    以系列划分科技线。

    一个新玩家进来,他喜欢初代高达,好,他看到UC线—联邦阵营,元祖高达是5级机体。他从1级的吉姆训练型开始打,到2级的吉姆指挥官型,到3级的陆战型吉姆,一步一步往上爬。

    等他到了5级,解锁了元祖高达的研发。攒够银币,点下购买。

    那一刻的感觉。

    说实话,做游戏这么多年,楚晨始终认为,这种「终于拿到了」的瞬间,是游戏能给玩家的最好的礼物之一。

    当然,这套体系要落地,有很多细节要磕。

    比如世界观冲突。UC系列偏真实系,机体设定相对克制,扎古就是扎古,十八米高,120毫米机关炮,热能斧。

    但到了SEED和00,画风就变了。自由高达能在大气层里飞,全身光翼展开跟开屏的孔雀一样。

    比如世界观冲突,又比如机体设定不同,UC偏真实性,高达SEED和高达0O就更偏超级系。

    但这些都不是大问题。

    毕竟游戏里,这些都是可以调整的。

    此外。

    一些作品中,出场的高级机甲太多,低级机甲太少,很难凑齐一条完整的科技线。

    这个也不难解决,坦克世界都能用图纸车,高达中的废案那就更多了。

    后世《高达战斗行动2》中,光是吉姆一个型号的延伸机型,就有足足46种。

    不是一台两台,而是46台!

    为了审美疲劳,星辰要做的反而是减法。比如一开始就,联邦,和吉翁,两条线。

    甚至可能需要虚空捏一些新高达出来,强化玩家的新鲜感,在有万达的授权下,也未尝不可。

    这些新的高达反过来,可能还能促进模型的销量。

    当然这套系统,还有很多要微调的点,不过总的来说,框架就是这样。

    所以罗泽轩之前一直在纠结的细节,和氪金框架无关,主要还是战场玩法上,体量感调不对、战场信息量太大、机体平衡做不好。

    这些问题的根源又在同一个地方:变量太多。

    十几种机体,几十种武器,多种地形,外加大规模战场的混战..这些变量叠在一起,任何一个环节出问题,你都很难判断到底是哪个环节的锅。

    但如果把范围缩到最小呢?

    两台机体。一张小地图。

    5V5,正好是一个大战场下的局部小战场可能出现的情况,这种环境下,你收到的反馈就是纯粹的。

    玩家说手感不好,那就是手感的问题。

    玩家说节奏太快或太慢,那就是速度参数的问题。

    不存在「可能是因为地图太大导致节奏感知偏差」这种干扰因素。

    「你就把它当作一个立式靶。」楚晨用了个射击场的比喻,「先在靶场里把枪校准了,再去打移动靶。别枪都没校好就上战场,那叫送死。

    1

    虽然一开始罗泽轩感觉有些室息,觉得现在测试有点太手忙脚乱。

    可当楚晨真的拍板之后,他反倒也是松了口气。

    说实话,在楚晨手底下做事,跟在罗泽轩在之前的公司,无论是万代也好,还是刚毕业出来在其他游戏公司也罢。

    确实完全是两种体验。

    这种很重要的一个变化,就是老板会决策,敢决策。

    可别小看这句话,就这么说吧,国内大部分游戏公司的老板都做不到这句话,所以很多游戏在开发阶段。

    要是遇到一个不敢背锅的制作人,最终出来的游戏,就是妥协,妥协,再妥协的产物。

    这也是为什么很多游戏乍一看创意很好,结果一端上来,却是一股子馊味的原因。

    楚晨不仅敢决策,而且拍板速度快。

    就拿刚才这个事来说。罗泽轩跟他聊了半个多小时,然后楚晨就直接决定开测。


  (https://www.youren99.com/chapter/3526007/11110000.html)


1秒记住游人小说网:www.youren99.com。手机版阅读网址:m.youren99.com