游人小说网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1124章 测试吧

第1124章 测试吧


第1124章  测试吧

    虽然更多的时候,是乱打一锅粥,不过总体来说,框架是没问题的,只不过随著时间的推移,十几年不断做加法,玩到后面也就越来越魔幻了。

    《战争雷霆》也是类似的路子,只不过更硬核一些,也更刺激一些。

    不说陆战,就说《战争雷霆》最经典的空战,本质上也是「慢,但是爽」,你需要爬升高度,找机会,真正的窗口期可能就那么几秒。

    中,与不中,反馈是很强的。

    所以,罗泽轩很清楚楚晨要的是什么。

    借高达的IP,做一个相对写实、相对慢节奏、但核心有博弈的战场类游戏。不走动作格斗的路子,不走无双割草的路子。

    想法对不对?

    对。

    因为高达这个IP有一个特别尴尬的处境,它在全球范围内的知名度是够的。

    你在北美说Gundam,绝大多数人知道你在说什么。日本就更不用提了,国民IP。东南亚、欧洲,多多少少都有粉丝基础。

    但知名度和购买力是两回事。

    高达的核心消费群体其实不大,主要集中在模型玩家和动画老粉里。

    游戏这一块,万代吃了这么多年,吃的都是IP的老本。

    新玩家进不来,老玩家在流失。

    你要想让高达在游戏领域真正破圈,就必须做一个「不是高达粉也想玩」的东西。

    什么样的游戏能做到这一点?

    一个足够好的游戏。

    这话听著是废话,但废话往往最接近真相。

    《坦克世界》的玩家里有多少是军事迷?

    有一些,但更多的人就是觉得好玩。

    那些从来不关心二战坦克型号的人,玩了之后反而去查KV—2到底是个什么东西。游戏带动兴趣,不是兴趣带动游戏。

    这就是楚晨想走的路。

    利用高达的IP作为泛文化传播框架,就像《坦克世界》,当初无数人因为虎式坦克进入游戏一样。  

    再用游戏本身的魅力,将玩家留下来。

    执行上,坑太多了。

    罗泽轩在线上会议里跟楚晨汇报的时候,语气还算克制,但楚晨听得出来,这人已经在崩溃边缘了。

    「开个测试吧。」

    楚晨和罗泽轩聊了得有半个多小时,然后拍板给出了他的解决方案。

    不过,听到这话的罗泽轩却一脸茫然。

    「啊?

    」

    「DEMO测试,对外的那种。」

    罗泽轩人都傻了。

    「晨总,我们有很多细节都还没敲定..」

    「我知道。」

    「机体平衡也没定型..」

    「我知道。」

    「大战场模式更是连原型都...」

    「我都知道。」楚晨打断他,「大战场不行,就先测试个小场景嘛,搞个5V5,迷你战场,能跑起来就行。」

    楚晨之所以提测试的事情,是因为他干分理解罗泽轩的心态。

    做技术的人有个通病,东西没做到自己满意的程度之前,是不会对外开测试的。

    何况罗泽轩在万代干了那么多年,日式开发的习惯多少还是有的,关起门来,打磨到觉得OK了,再放出去。

    但楚晨觉得问题恰恰出在这。

    「你知道你们项目最大的问题是什么吗?」

    「机体的手感?」

    「不是。是你们不知道自己做得好不好。」

    罗泽轩没接话。

    楚晨继续说:「我翻了你们最近三个月的会议纪要,落地动画调了十一版,光束剑的判定改了八次,推进器的粒子效果你们内部投票投了三轮,最后选了哪个?

    「7

    「第一版。」

    「绕了一圈回到起点。」

    罗泽轩自己都苦笑了一下,这就是闭门造车的代价。

    没有外部反馈,团队内部的审美判断会漂移,今天觉得A好,明天看久了觉得B更好,后天又回到A。

    来回折腾,工期白烧,士气也在一点点磨掉。

    楚晨见过太多这种情况了。

    这里又得把《太吾绘卷》拉出来「鞭尸」,2018年EA上线的时候,惊艳了所有人。武侠、经营、roguelike,缝得漂亮,手感独特。

    然后呢?制作人茄子关起门来做正式版,一做就是四年。

    等到2022年正式版上来,口碑直接崩了。

    不是说他不努力,恰恰相反,太努力了。

    努力到钻进了自己的世界里出不来,改了无数东西,加了无数系统,最后做出来的东西,和玩家想要的东西,差了十万八千里。

    《高达》这个项目的状态,就跟前世茄子的状态有点像。

    「你们的战斗框架其实已经搭得差不多了,对吧?」楚晨问。

    罗泽轩想了想:「底层的东西能跑,扎古,吉姆,大魔,元祖高达这几个基本的机体已经做了基本的,移动、近战、射击、闪避,推进器系统也做了,虽然手感还在调。」

    「那就够了。」

    「可是...」

    「你听我说完。就做一个5V5的小战场,地图不需要大,机体也不用多,你就先开放扎古和吉姆,就行了。」

    「扎古和吉姆?」

    「对,就这俩,连主角机都别放,然后顺带你还可以试一试机体升级系统,和场景破坏系统。」

    机体升级系统。

    这个系统是楚晨在立项阶段就定下来的核心玩法之一。

    参考的就是《坦克世界》的科技树,玩家从最基础的量产机开始打,积累资源,升级部件,逐步解锁更高级的机体。

    《坦克世界》《战争雷霆》这一类游戏的氪金机制,其实很有趣。

    因为这个设计,等于是把「时间」变成了一种货市。

    你不花钱,照样能玩到绝大多数内容,你的高达跟氪金玩家的高达,战斗力是平衡的,战场上分胜负的是操作和配合,不是钱包厚度。

    那高级帐号卖什么?

    卖效率。

    买了高级帐号,每局获得的银币和经验翻倍,或者乘以1.5,具体数字可以调。本质上就是,你花钱买的是「少肝」

    玩过《坦克世界》的人都懂这种感觉。

    你不充钱,也能从1级车一路打到10级车,只不过要打几百场。你充了钱,可能两百场就够了。体验没差别,就是时间成本不同。

    其次,这个模式有一个巨大的好处。

    不伤玩家感情。

    PVP游戏最怕什么?最怕「paytowin」。一旦玩家觉得对面赢自己是因为花了钱,那这个游戏的口碑就完了,而且是那种不可逆的完。


  (https://www.youren99.com/chapter/3526007/11110001.html)


1秒记住游人小说网:www.youren99.com。手机版阅读网址:m.youren99.com