第1123章 战场尺度
第1123章 战场尺度
第二个问题,战场尺度。
楚晨给高达定的方向是写实化大战场。
不是一对一、三对三的竞技模式,是那种宇宙、地面、殖民地,多兵种、多单位、混合战场的大规模作战。
这个方向当然没错,有差异化,而且玩起来很带感,可做起来就麻烦了..
机甲十八米高,普通士兵一米七,坦克三米,战舰几百米。
这些不同尺度的单位要同时出现在一个战场上,摄像机该怎么处理?
《全域战线》是通过AI士兵的方式强化了战场的氛围,《高达战场》也要加吗?
要加的话,AI士兵只是背景板吗?如果不加的话,用什么东西来提升战场氛围?残骸,还是也引入AI控制的高达。
可..《全域战线》之所以用AI,是因为AI可以成为给玩家干脏活累活的角色。
但高达却不太一样,生搬硬套,似乎也不行。
其次,就算先不管战场氛围,仅仅是游戏中的摄像机位置,也是个问题,你搞第一人称,锁的比较近吧。
那玩家可以知道的信息就太少了。
你要拉全景,拉第三人称,太远了,本来就不好做的质感,就更难做了..而且更重要的是。
「大战场体验确实震撼,但战场信息量太大,玩家根本顾不过来。」
这就引出了第三个问题,平衡。
不是数值平衡,是体验平衡。
高达有很多不同型号。
像RX—78—2这种通用型,像吉姆这种量产型,像大魔这种格斗型,像钢加农这种炮击型。每种机体的操作逻辑、适用场景、强度定位都不一样。
如果是纯PVE的单机游戏,这些偏差可以靠关卡设计来消化。
但楚晨要的是可以联网的大战场,那所有机体的体验差异就必须控制在一个合理范围内。
你不能让RX—78—2什么都能干,也不能让吉姆弱到上战场就是送人头。可要是把吉姆调强了,那它跟主角机的定位差异又模糊了。
而且高达还不像坦克。
勉强分的话,也只能分为侦查型,通用型,重装型..
但这么分有什么用?
能不能起效?也不知道,毕竟万代南梦宫做了这么多年高达游戏,这个问题也没真正解决过。
说到万代南梦宫,这里其实可以掰扯几句。
很多人觉得万代做了二三十年高达游戏,经验应该很丰富吧?
坦率讲,还真不是。
万代的高达游戏产品线虽然长,但本质上大部分是IP衍生产品。
什么叫IP衍生产品?就是「高达」这两个字值八十分,游戏本身及不及格不太重要。
反正粉丝会买。
拿高达VS系列来说。这个系列口碑不错,卖得也行。
但它的核心是一个格斗游戏。
核心玩法是锁定、格挡、连招、觉醒,你把里面的高达全换成美少女,玩法也完全成立,事实上还真有人把高达变成美少女。
就是《星之翼》,虽然这游戏极度小众,但这玩意,其实在海外的表现还挺让人意外的。
2024年11月上线首月,即斩获日本GooglePlay与AppStore双榜第二2025年4月,曾登顶Steam日区热销榜第一,而且从25年开始,其日本地区的月流水就长期超过华夏。
贡献了整体流水的80%
所以,虽然在国内基本毫无知名度,但是活得很好,甚至前世还能到处搞联动.
可见,高达VS系列虽然好玩,但归根结底,底层玩法只能说,确实,有科幻,但本质上是轻科幻。
唯一比较接近楚晨想要效果的,就是前世23年万代上的GB02。
但玩过的人都知道,GB02也就勉强及格。
地图设计单调,来来回回就那几张。
机体平衡做得一塌糊涂,每次更新新机体就是一轮新的环境洗牌。战场氛围倒是有了,但操作手感黏糊糊的,格斗判定经常让人想骂人。
说白了,万代做的是「高达游戏」,不是「机甲游戏」。
两者的区别在于,前者卖的是IP情怀,后者卖的是品类体验。
那全球范围内,谁真正做过好的机甲游戏?
掰手指头数。FromSoftware算一个。
装甲核心系列。动作手感、机体定制深度、关卡设计,都是一流水准。但装甲核心是纯单机,而且最新一作已经是好几年前的事了,From的精力全在魂系列上。
EA做过《机甲战士》,也凉了。
微软有个《钛陨》,做得不错,但人家不是机甲,是动力甲,体量感完全不同。
所以罗泽轩面对的局面就是这样,全球没有成熟的解决方案可以抄,楚晨给的唯一的两个参考游戏,是《坦克世界》和《战争雷霆》
是的,你没听错。
这俩游戏当然也都是好游戏。
《坦克世界》,白俄罗斯Wargaming工作室出品。
2010年上线,到现在快十年了,全球注册用户超过6000万,营收一直稳。
甚至因为太赚钱,去年,也就是2018年的时候,国服运营商空中网还跟开发组就代理分成闹起了矛盾。
空中网认为,国服营收高全靠他们的运营。
而Wargaming则一直很不满意,空中网通过网页方式绕开分成协议,于是双方开始拉扯,就跟当年的巫妖王之怒一样。
一直到20年,两年多时间没更新版本,把游戏的人气耗干之后,无利可图的空中网才最终放弃了,让360接盘了运营。
当然了,无论怎么说,《坦克世界》能活到今天,还是有很多可以聊的点的。
其中很重要的一点,就是博弈速度。
特别是在初期的时候,还没有那么多花里胡哨的东西,其能火,靠的就是一句话。
「慢,但是刺激。」
一发炮弹,状态短则几秒,长则十几秒,每一次开炮,能否命中,是否击穿,都直接影响你的战绩。
各种「卧槽,这都能穿。」「卧槽,这都没穿!」「卧槽,这脸盆圈都能中!」「卧槽,这都能打履带!?」
随便去找一个,《坦克世界》的搞笑精彩剪辑,你就能明白,这种博弈的精髓。
再加上15v15的局,地图上有高地、有掩体、有侧翼,重坦扛线、中坦绕后、TD蹲点黑枪...
产
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