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第1348章 MMO设想


张焕撇了眼旁边机子的代码。

看得眼花缭乱。

目光回到游戏上。

在他的操控下,游戏回到曾经见过的室内场景。

张焕控制的角色一脚踹开合金门,门板在物理引擎作用下碎裂成数十块残片,每一块都在地面滚动时留下真实的刮痕。

“破坏效果不错。”

他故意让角色反复撞击同一面墙,观察裂缝扩散的规律,“预烘焙的?”

“实时破坏!”李菲忍不住插话,调出编辑器,“我们开发了基于体素的破坏系统。” 

张焕嘴角微扬,继续推进游戏。

当角色释放终极技能“赤霄斩”时,整个屏幕被猩红粒子填满,纳米刀划过的轨迹在空气中留下灼烧的空间扭曲。

小boss被斩飞了。

后面还多了一段剧情。

不过张焕只是体验了几下,并没打算打完。

“和上一次比,进步很多,看画面,有点像是融合了PAGE引擎和虚幻3的特点。”

众人点头。

为了开发出这个引擎,他们耗费了很大的精力和心血。

“这个还是初版的,后续还得优化和晚上!”徐洋道。

张焕皱了皱眉:“企鹅那边,要求是做成CF那种网游,你这个,有点太偏向3A单机游戏了,到时候加载的东西太多,显卡受不了,CPU也受不了!”

徐洋点头:“我们考虑到两种需要,增加一些功能模块,再做一些优化,可以向单机游戏方向发展,我们能看出来,张董一开始就想要做单机,做网游,是为了向企鹅妥协。

“所以,我们这里,也可以延伸改造成网游的引擎。

“后续,我们完成网游的开发,可以重新再开发单机游戏。”

张焕满意点头:“不错的想法。正合我意。”

这些人,不少都是年轻团队来的。

只要去琢磨张焕的性格和企鹅的特点,不难分析出张焕的这种妥协。

张焕终于松开鼠标,不再操控角色乱晃,道:“在1080Ti上能跑多少帧?”

“稳定60帧。”徐洋调出性能监控,“我们优化了粒子系统的计算着色器,现在每帧只需2.3ms。”

张焕道:“有些场景破坏,比如前面那个金属门,要做的话,要么就正常打开,要么就是做一个固定的破坏场景,假一点没关系,整体下的游戏元素看着正常就行。

“接下来,优先开发网游版本吧,比市面上网游看起来更优秀就好了。

“还有,多考虑一些普通人的普通电脑,性能要求太高的话,游戏赚不了钱,小马老板肯定跟我闹意见。”

大家开始头疼了。

画面、性能和玩家的电脑,无法兼得啊!

张焕的目光在屏幕上停留片刻,突然问道:“如果我要把这个做成《那种开放世界MMO游戏呢?”

MMO游戏,最有名的,是“原”。

实际上,最早的时候,2003年就有小日子的公司在开发了。

现在的话,国内也有这个技术,第一个做大的是盛大,在2013年,实现将动作元素与实时操作融入多人在线互动机制。  ‌

张焕之所以要搞这个……

是因为网游市场真的很大。

每年几百亿的流水,不是开玩笑的。

他现在扶持了米法油,但未来肯定不能让米法油一家独大,他自己也得原创着培养一个。

会议室瞬间安静得能听见显卡风扇的嗡鸣。

徐洋看见王磊的后颈沁出冷汗,李菲的指甲无意识地在数位板上刮出细响。

“怎么,有问题吗?”张焕左右看了看。

“张董……”徐洋清了清嗓子,“赤虎引擎现在主要针对每把10人联机模式优化,要改成MMO需要……”

赤虎不是走剧情模式的。

其实有点类似吃鸡大逃杀那种。

这是张焕提供的方案。

一局下来,四十分钟左右。

前期收集工具,打boss,打装备,后期玩家拼杀。

目前10个人刚好。

未来或许会考虑和吃鸡那样,一把100人。

“需要什么?”

张焕的指尖在桌面上敲出节奏,”钱?人?时间?”

王磊突然调出引擎架构图:

“首先是同步机制。

“现在用的是帧锁定同步,16ms一帧很精确,但只适合小范围联机……”

张焕眯起眼睛:“MMO用什么?”

“状态同步。”徐洋接过话头,“每100ms同步一次关键状态,客户端负责预测和插值。”

他调出两份代码对比,

“就像您刚才看到的纳米刀特效,本地渲染要处理256个shader变体,如果千人战场……”

“每台客户端都要计算这些?”张焕的眉毛扬了起来。

“所以需要重构。”王磊调出新设计的网络架构,“我们计划引入预测回滚算法,把非关键计算放到服务器……”

有点听不太懂。

张焕又不是搞这个的。

不过看他的意思,技术方面,他们是能解决的。

看来国内确实有这个技术。

就是开发时间和钱的问题罢了。

知道这一点就好办了。

张焕突然转向李菲:“美术资源呢?现在的角色模型面数多少?”

“主角色8万面。”李菲迅速调出模型文件,

“但MMO需要LOD系统……”

她展示了一个简化过程,

“100米外降到1万面,500米外只显示轮廓。”

徐洋补充道:“还有技能系统。当前200多个技能基于行为树,但MMO需要组件化。”

屏幕上出现两个角色释放火球术的对比视频,

“ECS架构能让不同技能效果动态组合……”

张焕的目光在技术图表间来回扫视:“内存问题怎么解决?我看现在加载一个场景要1.5G。”

“智能资源管理。”王磊调出设计方案,“参考《魔兽世界》的资产加载策略,按区域动态卸载……”

他展示了内存占用的模拟曲线,“配合Opus语音压缩算法,可将语音包体积减小70%。”

张焕突然问道:“VIP系统和抽卡呢?那些炫酷皮肤是不是更吃资源?”

李菲调出概念图:“我们设计了三档画质适配。”屏幕上出现同一个角色在不同配置下的渲染效果,“低配机自动禁用物理布料和动态光影……”

看来要做成多人联机的话,各种方面的指标要求,都得降低。

难怪未来只能搞原神那种画面效果。

真人效果太强,做成单机那种画风的话,没有人的电脑吃得消。

更别提做到手机上面了。

张焕的手指轻轻敲击桌面,示意王磊继续。

“最大的挑战是什么?”


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