第1190章 展望
张焕想到虚幻4和虚幻5,用的都是两三年的时间。
另外,还有一个比较有名的游戏引擎,是制作生化危机重置版系列的游戏引擎,用的是RE ENGINE游戏引擎。
RE ENGINE游戏引擎的制作,花费了一年半的时间。
从动作复杂性来说,RE ENGINE游戏引擎的画面不见得会差,但是动作设计方面,显然偷工减料了不少。
张焕道:“我要求的,是极高的电影画质,玩游戏的时候,能玩出电影级的体验,这里面,各种光追特效、粒子特效都得跟上。
“我知道我们的技术存在差距,需要迭代,不过可以先争取3-4年的时间,先做出一个版本。
“差不多3到4年后,我们的消费者,就有能力满足不同水准的市场。”
徐洋皱眉:“需要制作这么久吗,会不会赶不上房产发售?”
张焕微微摇头:“不急,毕竟我是先出电影,电影特效比游戏引擎容易实现,等游戏做出来的时候,差不多整个赛博城就可以迎来正式销售了。
“所以……”
看了看两人:“下次我来的时候,我不想再在别人的游戏引擎上面试玩,至少你们也要让我体验一下,在自己的游戏引擎上面,试着玩几分钟呢!”
这是要立军令状的意思。
徐洋立马站好,道:“张总,我们的游戏引擎,预估在今年9月份,可以初步试玩。”
张焕眉头一挑:“电影级画质?”
那就是要光追效果和粒子特效跟上了。
徐洋看向王磊这个工程师。
王磊咬了咬牙,道:“我会着急兄弟们加班加点,争取在9月份拿出样品!”
张焕道:“加班加点,加班费可以跟上,如果9月份试玩的时候,我能玩到不错的版本,到时候我会给全体技术人员发红包。”
“谢谢张总!”王磊激动喊道。
能让首富说出发红包,绝对不会是小打小闹的红包!
有钱,员工们的动力,一定会非常充沛。
“再说一下玩法和剧情吧!”
张焕点点头,指着屏幕上那个被水流冲击、还在微微抽搐的敌人脸部特写:“引擎之外,我们现在需要更细腻的‘神经’和‘表情’。”
他操作了一番,弄出截图,然后放大截图。
“看这里,模型精度还是很敷衍,皮肤、毛孔、汗珠都不够细腻。
“既然要电影级画质,说明在制作的时候,你们得在这方面下点苦功夫。”
张焕的手指在屏幕上划过,“生死瞬间,他的惊愕太‘标准’了,瞳孔缩放是预设动画,缺少那种濒死的恐惧、绝望或者不甘心反扑的狠厉。
“嘴角的抽搐也很僵硬,像是套了个模子。简单说,缺了‘灵魂’。
“所以,在引擎差不多成型,要开始正式设计全部剧情的时候,我会派遣云袖科技和甜心娱乐跟你们合作。
“到时候,我们会直接采集人体动作和演员表情捕捉。
“在这些基础上,你们还得加入一些实时渲染,不如肌肉动作,比如皮肤震动,汗水,还有眼神变化。”
动作采集和表情捕捉,由来已久。
最早1989年就已经开始出现。
近几年来,比较有名的,是《神秘海域》2007。
制作公司,顽皮狗将动捕推向电影级工业化流程,建立专用动捕棚,多人同步捕捉技术提升群戏真实感。
德雷克攀岩、格斗动作均由特技演员完成,结合面部捕捉呈现丰富角色性格。
王磊眉头拧成了川字:“张总,您这眼光……太毒了!这确实是我们的痛点,也是目前整个行业的难题。
“我们数据驱动主要靠骨骼绑定和预设的Blend Shape混合变形。实时渲染每块面部肌肉的细微运动,这方面我们还真没考虑?
“眼轮匝肌、口轮匝肌的微小牵动,以及瞳孔的自主缩放和微动?这需要的算力……简直是个黑洞!
“引擎再强,资源也是有限的。
“游戏世界里上百个NPC,如果每个都这样算,再强的机器也得趴窝。我们这是网游,不是3A游戏,而且就算是3A游戏也很难。
“我们尝试过基于物理的模拟,但实时性……在2011年的硬件上,就是个美好的梦。”
“我明白这难度。或者……换个思路?”张焕的手指在电脑上点了点,“能不能借鉴‘局部高精度并行’的思路?分离运算。
“比如,只对玩家当前视线焦点中心区域的NPC进行高精度的实时微表情运算?
“非焦点区域的NPC,用预设或简化的表情?
“主服务器,不提供主要算力和数据,让玩家的电脑承受一部分后台运算?
“简单的说,就是后台能检测到玩家在这里行动。
“但是角色的表演,直接从本地抽取数据,在本地运算,而不是在网络端。
“电脑性能高的玩家,可以开启这种功能,可以享受电影一般的使用体验,电脑性能低的玩家,则是关掉多余特效,也能玩。”
这种思路,其实就和联盟的皮肤从本地提取一样。
王磊的眼睛猛地亮了起来,如同被瞬间点亮的霓虹灯牌!
他一把抓起笔记本,手指在键盘上飞舞:“局部并行化微表情渲染!焦点区域动态分配算力!本地运算!张总,这思路……绝了!
“虽然挑战巨大,涉及到视线判断、动态LOD切换、表情数据流化……但绝对是开创性的!可行性……有!
“如果我们能攻克这个,在角色表现力上,我们就能把未来的虚幻引擎甩开一个身位!这绝对是我们‘赤霄’的灵魂竞争力!”
他激动得声音都有些发颤。
这时,背后的美术副总监李菲,说道:“说到灵魂和特色,我们概念组最近设计了一批新义体和标志性建筑草图,想深度融入东方元素。
“比如把‘榫卯’结构美学,用在大型空中廊桥和高端义体的关节连接处,
“用‘龙纹’浮雕装饰顶级浮空车的引擎盖和大型财团总部的立面。但……”她语气有些犹豫,“企鹅那边的市场分析团队反馈,说欧美玩家可能更习惯霓虹灯加日式神社鸟居那种‘传统’赛博朋克元素,担心我们的东方风格接受度……”
李菲负责的不仅仅是游戏美工。
她还会和张焕手下的赛博城设计艺术团队合作,深入探讨这种赛博朋克风格的艺术,同时在现实与游戏中落实的可能性。
这是一种取舍上的探讨。
至于说霓虹灯加日式神社鸟居的风格……
这东西,不就是纯纯文化输出吗?
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